Blades of Fire-spilets progression vil være fokuseret på spillerens våben og færdigheder i stedet for RPG-statistikker, - spiludvikler

Af : Dmitro Koval | 05.03.2025, 17:45

Det nyligt annoncerede Blades of Fire udfordrer den traditionelle RPG-progression ved at fokusere på spillerens færdigheder og udstyr i stedet for de traditionelle statsbaserede opgraderinger. I et interview til Epic Games Store-bloggen forklarede lead game designer Joan Am at, hvordan spillets progressionssystem adskiller sig fra typiske RPG-mekanikker.

Her er, hvad vi ved

I stedet for at lade hovedpersonen Aran de Lira blive en almægtig magisk skabning, sigter udviklerne mod at belønne spillerne gennem skabelsen af våben og kampfærdigheder. I stedet for at udstyre sig med våben, der kaster ildkugler, vil spillerne få magt ved at lave våben og bruge dem effektivt. Amat understregede, at målet er at gøre enhver handling meningsfuld i stedet for at forlade sig på prangende grafik til at formidle magt.

Hjertet i Blades of Fire er smedjen, hvor spillerne kan kombinere materialer og smedeskriftruller for at skabe våben fra syv forskellige våbenfamilier, hvilket giver et næsten ubegrænset antal kombinationer. Designfilosofien er inspireret af historiske våben og fokuserer på elementer som balance, greb og kantjustering snarere end på målinger af fingerfærdighed, styrke eller intelligens.

Hvor kan man spille?

Spillet vil være tilgængeligt på Xbox Series, PlayStation 5 og pc.

Kilde: GamingBolt