Patentet på det innovative Nemesis-system forbliver hos Warner Bros. indtil 2036, og det er usandsynligt, at vi får det at se nu efter lukningen af Monolith.

Af : Vladyslav Nuzhnov | 26.02.2025, 11:37

Warner Bros. har afbrudt udviklingen af Wonder Woman-spillet og lukket Monolith Productions, studiet bag projektet, der skabte det innovative Nemesis-system, men dets skæbne er nu ukendt.

Her er, hvad vi ved

Wonder Woman-spillet skulle have brugt det revolutionerende Nemesis-system, som først dukkede op i Middle-earth: Shadow of Mordor. Men dette system tilhører Warner Bros. på grund af et patent, der er gyldigt indtil 2036, hvilket begrænser muligheden for, at andre udviklere kan bruge det.

Nemesis-systemet fungerer på følgende måde: Når du møder en fjende, og han besejrer dig, kan han vokse i rang og blive stærkere. Og hvis du besejrer ham, kan du påvirke hans skæbne ved at dræbe ham eller benåde ham. Hvis du ikke dræber ham, kan fjenden huske denne barmhjertighedshandling og endda blive din allierede i fremtiden.

Og det er en skam, at sådanne "effektive" løsninger efterlader branchens fedeste systemer bagerst i skuffen.

Vi vil gerne minde dig om, at det aflyste Wonder Woman-spil kaldes "storslået og storstilet", og hver deltager gjorde sig umage.

Kilde: @imrankhan.bsky: @imrankhan.bsky.social