Obsidians CEO sagde, at virksomheden har en mindre stab end store AAA-studier, men det forhindrer dem ikke i at udgive spil næsten hvert år.

Obsidian Entertainment, et velkendt rollespilsstudie, er vokset betydeligt under Microsofts ledelse. I de seneste år har studiet øget sit personale til næsten 300 personer, men det er stadig mindre end mange berømte AAA-studier, men det forhindrer ikke Obsidian i aktivt at udgive mange spil.
Her er, hvad vi ved
Studiet havde omkring 170-180 ansatte i 2018, da det blev opkøbt af Microsoft. På trods af at studiet stadig er relativt kompakt sammenlignet med andre store udviklere som Bungie (850 personer), Naughty Dog (450+ personer) eller CD Projekt Red (615 personer), udviser Obsidian en ekstraordinær produktivitet.
Siden 2020 har studiet udgivet tre spil: Grounded, Pentiment og Avowed, og det fjerde, The Outer Worlds 2, forventes ved udgangen af dette år. Dette er et solidt udviklingstempo, især i betragtning af væksten i spiludviklingsbudgetter og stigningen i tidsrammen for deres oprettelse.
Obsidians strategi er ikke at stræbe efter at skabe blockbusters, men at fokusere på at udvikle spil med et højt niveau af design, scripting og art direction. Denne tilgang giver dem mulighed for at skabe spil, der kan konkurrere med store projekter uden at bruge enorme summer.
Sammenlignet med store studier, som ofte er tvunget til at skabe hits under truslen om massive fyringer, har Obsidian valgt en mere tilbageholdende tilgang.
Kilde: Windows Central