NBA 2K25 overgik Take-Twos forventninger med hensyn til spillerforbrug, hvilket bidrog til at opnå gode økonomiske resultater

Af : Vladyslav Nuzhnov | 07.02.2025, 08:54

Take-Two Interactive rapporterede, at spillernes forbrug i NBA 2K25 oversteg forventningerne betydeligt, hvilket hjalp dem med at nå deres finansielle mål for det sidste kvartal.

Her er, hvad vi ved

I tredje kvartal af 2025 viste NBA 2K25 "fremragende resultater", især med hensyn til tilbagevendende forbrugerudgifter (RCS), som inkluderer køb af virtuel valuta, reklamer i spillet og andre køb. RCS i spillet voksede med over 30 %, hvilket virksomheden tilskriver "nye funktioner og innovationer i vores spiltilstande".

Samlet set bidrog dette til en stigning på 9 % i virksomhedens RCS på trods af en stigning på kun 6 % i forbruget af mobilspil (hvilket var under forventningerne) og et fald i forbruget af GTA Online. Siden udgivelsen af NBA 2K25 er der solgt 7 millioner eksemplarer af spillet.

Take-Two bemærkede også, at 2025 kunne blive virksomhedens "hidtil stærkeste år" med de forventede udgivelser af spil som Civilisation VII, Mafia: The Old Country, Grand Theft Auto 6 og Borderlands 4. Virksomheden er sikker på at opnå "rekordniveauer" for indtægter i regnskabsårene 2026 og 2027.

Kilde: Take-Two Take-Two