Assassin's Creed Shadows vil ikke have interessepunkter "hver 50. meter" - Ubisoft

Af : Dmitro Koval | 26.01.2025, 12:43

Ubisoft sagde, at de i Assassin's Creed Shadow har valgt en anden, mere behersket tilgang til verdensdesign og bevæger sig væk fra de rodede kort, der er standard i de seneste spil i serien, for at skabe en verden, der føles mere organisk og fordybende.

Her er, hvad vi ved

Spillets kreative team har udtalt, at det sigter mod at finde en balance mellem udforskning og meningsfuld interaktion. I stedet for at overvælde spillerne med en lang række opgaver, vil Shadows have færre omhyggeligt udformede aktiviteter og steder. Denne designfilosofi har til formål at tilskynde til nysgerrighed og opfordre spillerne til at afdække hemmeligheder og interagere med verden i deres eget tempo.

Ubisoft har også antydet en mere sofistikeret fortællestruktur med begivenheder og sidemissioner, der er mere naturligt integreret i miljøet. Denne tilgang er i tråd med seriens udvikling i retning af et mere fordybende gameplay og imødekommer også kritikken af de overmættede kort i tidligere titler.

Assassin's Creed Shadows lover et forfriskende fokus på kvalitet frem for kvantitet og omdefinerer udforskning i den åbne verden for serien.

Kilde: GamingBolt