Kaos og misforståelser: Hvorfor Beyond Good & Evil 2 havnede i produktionshelvede
Efterfølgeren til Beyond Good Evil 2 blev først annonceret i 2008, og efter endnu en annoncering i 2018 var der stadig ingen klare oplysninger om udgivelsen. Michel Ancel, som forlod Ubisoft i 2020, forklarede årsagerne til, at projektet havnede i et produktionshelvede.
Her er, hvad vi ved
I et interview med Superpouvoir forklarede Ancel, at hovedårsagen til udviklingsvanskelighederne var konflikter mellem ledelsen. Han bemærkede, at holdet havde forskellige visioner: Artdirektøren ville hele tiden ændre konceptet, mens spildirektøren ville skabe et spil med genererede dungeons, og Ancel selv drømte om et rumeventyr. Det førte til forvirring på holdene og mangel på klar organisering.
Ancel udtrykte også sin vrede over at blive nævnt som en hovedårsag til spillets problemer og bemærkede, at han aldrig satte spørgsmålstegn ved nogen af projektets beslutninger. Han erkendte sin del af ansvaret for situationen og mente, at konflikterne mellem lederne var blevet en alvorlig hindring for holdet.
I 2020 hævdede Ubisofts CEO Yves Guillemot, at udviklingen af Beyond Good Evil 2 gik godt. Men fire år og 16 år efter den første annoncering har spillet stadig ingen anslået udgivelsesdato. På trods af dette forsikrer Ubisoft, at projektet fortsætter med at blive udviklet.
Kilde: videogameschronicle