GSC var så udmattet af udviklingen af S.T.A.L.K.E.R. 2, at de ikke havde energi til at omlægge spillet igen og udgav det i den bedste tilstand, der var tilgængelig på det tidspunkt

Af : Vladyslav Nuzhnov | 05.12.2024, 10:27

Udviklere fra GSC Game World delte deres tanker om udgivelsen af S.T.A.L.K.E.R. 2, som blev udgivet efter adskillige forsinkelser. Selvom spillet fik positiv feedback fra spillerne, påpegede kritikerne problemer med ydeevnen og fejl. Studiets CEO Yevgeniy Grigorievich sagde, at holdet ikke havde råd til endnu en forsinkelse, da de var udmattede efter en lang periode med arbejde, især på grund af krigen i Ukraine.

Her er, hvad vi ved

Grigorovich sammenlignede udviklingsprocessen med at løbe maraton og understregede, at teamet var så udmattet, at de ikke kunne påtage sig endnu en udviklingsfase. "Man er så træt, at man ikke kan sige: 'Lad os løbe endnu et maraton'," sagde han. På grund af tidspresset besluttede holdet at udgive spillet i den bedste stand, der var tilgængelig på det tidspunkt.

GSC Game World-teamet arbejdede på spillet under krigen og delte deres indsats mellem kontorer i Kiev og Prag. Det gjorde det muligt for dem at fortsætte arbejdet med projektet på trods af udfordringerne. Kreativ direktør Maria Hryhorovych sagde, at holdet aldrig tænkte på at give op og altid ønskede at færdiggøre spillet.

På trods af problemerne med fejl og ydeevne sagde Grigorovich, at det var nemmere at rette fejlene end at skabe spillet på en kreativ måde. Holdet har allerede udgivet den tredje store patch siden udgivelsen og fortsætter med at arbejde på at forbedre spillet og give spillerne en bedre oplevelse.

Kilde: eurogamer