GTA VI kan overraske med avanceret raytracing og global belysning: Rockstar Games ændrer RAGE-motoren
Næsten alle spil fra Rockstar-studiet var et stort teknologisk gennembrud, og offentligheden forventer selvfølgelig den samme effekt af GTA VI. Tidligere blev det rapporteret, at det nye actionspil om kriminalitet vil byde på en hidtil uset simulering af NPC-adfærd og et imponerende vejrsystem med vægt på udviklingen af vand og sprøjteadfærd. Men det ser ud til, at det langt fra er det eneste, der vil overraske den længe ventede nyhed.
Her er, hvad vi ved
På netværket spredes et screenshot, som viser kravene til den person, der skal indtage stillingen som seniorprogrammør af RAGE-motoren.
Fra 2020 skal han modernisere værktøjssættet på en sådan måde, at det vil gøre det muligt at implementere understøttelse af ray tracing, global belysning ved hjælp af avancerede refleksioner og skygger og proceduremæssig generering af objekter i spilverdenen i GTA VI.
I øjeblikket er der kun få open-world-spil, der gør udstrakt brug af ray tracing. Blandt de få projekter er Cyberpunk 2077 og The Witcher 3. Det hænger ikke kun sammen med tekniske vanskeligheder, men også med det faktum, at udviklerne ikke finder en værdig anvendelse af sådanne teknologier.
Hvis Rockstar bliver i stand til at implementere sådanne avancerede muligheder uden at belaste spilplatformene alvorligt, vil det være et virkeligt gennembrud. Det skal dog bemærkes, at moderne konsoller muligvis ikke kan klare denne mængde data, så det er meget muligt, at udvikleren bliver nødt til at indgå nogle kompromiser. Og da PS5 Pro i øjeblikket er den mest kraftfulde konsol, vil det sandsynligvis være den bedste platform til at spille GTA VI, i hvert fald indtil spillet udkommer på pc.
Hvornår vi kan forvente det
Grand Theft Auto VI forventes at udkomme i efteråret 2025 til PlayStation 5 og Xbox Series.
Kilde: Reddit Reddit