Science fiction med bue og AI: 10 grunde til at elske Horizon Zero Dawn Remastered
Først var jeg lidt skeptisk over for remasteren af Horizon Zero Dawn. Men så kom jeg i tanke om, at jeg spillede originalen, da jeg gik i gymnasiet (jeg har et eksamensbevis nu), så i løbet af disse 6 år er der kommet mange nye mennesker ind i spilbranchen, som endnu ikke har haft tid til at stifte bekendtskab med den verden, hvor primitive mennesker overlever blandt højteknologiske maskiner. Og det er for dette publikum, at alle disse remasters skal opfattes i første omgang. gg-redaktionen har gennemført Horizon Zero Dawn Remastered og besluttet at tage en tur rundt i spillets verden for at tale om de 10 vigtigste aspekter, der får dig til at elske Zero Dawn, og det "gamle" publikum vil være i stand til at genopfriske deres minder og endnu en gang gå for at redde verden, så den ikke dør igen.
Horizon Zero Dawn remastered
Et action-adventure RPG, hvor spillerne befinder sig i en postapokalyptisk verden, der viser en kombination af stammernes primitive verden og højteknologiske maskiner, der ligner dyr. Spilleren indtager rollen som Aloy, en ung jægerinde og udstødt fra stammen. Fra de allerførste minutter rejser spillet spørgsmål: "Hvem er hun egentlig, og hvad er hendes forbindelse til apokalypsen?" Og bevæbnet med et spyd og forskellige våben går Eloy på jagt efter svar på disse spørgsmål, engagerer sig i farlige kampe, mens hun udforsker gamle ruiner og deltager i stammekonflikter. Og remasteren giver dig mulighed for at se det med opdateret og detaljeret grafik.
En hurtig overgang:
- Filmisk fortælling
- Opdateret grafik til $9,99
- Visiret er din bedste ven
- Kampsystem
- Rustning
- Færdigheder
- Køretøjer
- Kedler og opfangning af køretøjer
- Stammer
- Opgaver
- Bonus #1: Udvidelsespakken Frozen Wilds
- Bonus #2: Påskeæg relateret til andre spil
- I den tørre balance
Filmisk fortælling
Horizon Zero Dawn foregår i en fjern fremtid, hvor den menneskelige civilisation er blevet ødelagt, og naturen er kommet sig og har overtaget de tabte byer. Der er kun nogle få stammer tilbage, og verden er beboet af mekaniske væsner, der ligner dyr og dinosaurer. Hovedpersonen er den unge jæger Aloy, en udstødt fra Nora-stammen, som forsøger at finde svar på spørgsmål om sin fortid og oprindelsen af verden omkring hende.
Siden barndommen har Eloi levet alene under opsyn af Rostu, hendes lærer og beskytter, da stammen undgår pigen på grund af hemmeligheden om hendes fødsel. Hun er dog fast besluttet på at vise sig værdig til at være sammen med Nora og beslutter sig for at deltage i en prøve for at vinde stammens respekt. Under prøven bliver Noras bosættelse angrebet af ukendte fjender, der forsøger at tilintetgøre Aloy, som viser sig at spille en nøglerolle i afgørelsen af menneskehedens fremtid.
Historien i Zero Dawn tiltrækker med en kombination af en postapokalyptisk verden, komplekse menneskelige relationer og hemmelighederne bag en gammel civilisation. Ja, i første omgang ser det ud til, at det bare er en historie om overlevelse i en postapokalyptisk verden. Men bag alt dette ligger en rigtig stor science fiction-historie, for alt har en forklaring - ingen magi. Og samtidig udforsker spillet emnet kunstig intelligens, menneskets ansvar for fremskridt og faren ved selvreplikerende teknologier.
Og hele tiden har man en fornemmelse af, at Zero Dawn er et spil, der ville være nemt og interessant at filmatisere, fordi man søger efter svar: Hvem er Aloy, hvem er hendes forældre, hvorfor forsvandt civilisationen, hvordan opstod disse maskiner, og hvordan kan alt dette eksistere side om side.
Og hvis du endnu ikke har oplevet dusinvis af spilhistorier, så tro mig, plottet i det første Horizon vil være noget, der interesserer dig. Især hvis du udforsker spillets historie i detaljer.
Historien om den verden, der blev født igen
Historien i Horizon Zero Dawn er virkelig interessant. Normalt hader jeg alle former for noter og lignende i spil, men her ville jeg gerne finde ud af, hvad der skete med denne interessante verden.
En stor del af historien afsløres gennem de artefakter fra den gamle verden, som Aloy finder i ruinerne - stemmeoptagelser, lydoptagelser, tekstoptegnelser og glyffer. Hvert af disse elementer giver os brudstykker af information, som hjælper os med at forstå, hvordan en højtudviklet civilisation styrtede ned i kaos, og hvad der skete med planeten, så den blev forvandlet til en verden, hvor mekaniske væsener dominerer naturen.
Det er dog også værd at bemærke, at mange af noterne ikke tilføjer noget til historien, men giver os mulighed for at skabe en detaljeret verden i relief og vise den fra forskellige vinkler. Men hvilke elementer bruges til at afsløre denne verden?
- Stemmeoptagelser: Det er videobeskeder, der fortæller detaljeret om forfædrenes liv og planer. Gennem disse optagelser får spillerne mulighed for at se fortidens mennesker og lære om deres frygt, håb og sidste skridt inden civilisationens sammenbrud.
- Lydoptagelser: Disse optagelser indeholder ofte personlige historier og refleksioner, som giver begivenhederne en mere følelsesmæssig kontekst. Gennem lydoptagelser hører spillerne samtaler mellem venner, familie og kolleger, som afslører de personlige tragedier, der var en del af den globale katastrofe.
- Tekstuelle optagelser: Disse omfatter memoer, noter, arbejdsdokumenter og e-mails, som giver indsigt i de daglige bekymringer og problemer for mennesker på det tidspunkt samt udviklingen af selve begivenhederne, og hvordan verdens ledere forsøgte at begrænse den forestående undergang.
- Glyffer: Det er symbolske beskeder fra moderne stammer, som holder på hemmeligheder om deres kultur, tro og opfattelse af verden omkring dem. Gennem glyffer kan vi spore, hvordan synet på verden ændrede sig efter katastrofen, samt hvordan folk tilpassede sig de nye forhold og skabte deres egen mytologi, hvor fortidens teknologier blev til guder og legender.
Disse elementer hjælper os med at se fortidens tragedie og sammenligne den med den nye virkelighed, som Aloy står over for. Denne tilgang til historiefortælling giver dybde til Horizon Zero Dawn-universet og hjælper spillerne med ikke bare at udforske, men også at forstå den arv, som menneskeheden har efterladt til fremtidige generationer.
Opdateret grafik for $9,99
Da jeg gennemspillede remasteren, blev jeg igen overbevist om, at vores hjerner nogle gange bedrager os eller gør minder fra fortiden mere levende. De første par minutter i Zero Dawn Remastered tænker man: "Nå, hvad har ændret sig?". Og så åbner man originalen og indser, at spillet har undergået en masse grafiske ændringer. Nu er grafikken i Zero Dawn = Forbidden West. Og Horizon-dilogien føles mere sammenhængende, fordi der nu ikke er noget "teknisk hul". Så hvilke specifikke ændringer har remasteren gennemgået?
- Opdateret natur: Fra nu af føles naturen i den postapokalyptiske verden mere tæt. Blade, træer, græs, buske, floder og alle teksturer generelt er blevet redesignet, og det er meget sjovere at udforske den gamle og samtidig opdaterede verden, for nogle gange har man bare lyst til at bruge længere tid på at komme til den næste opgave, så man kan bruge mere tid på at se på de ekstremt attraktive og forskelligartede landskaber - fra skove, bjerge, stepper til vinterørkener.
- Verden er mere levende: Landsbyer, forposter og byer føles mere levende. Vi har tilføjet mange flere steder, hvor NPC'er kan stå, sidde eller arbejde, så verden ikke længere føles tom, som den til tider kunne i den oprindelige version.
- Overhaling af bygninger: Teksturbiblioteket fra Forbidden West blev brugt til at opdatere bygningerne, så de nu ser bedre ud. Og når du går rundt forskellige steder, vil du desuden kunne se deformationen af sne og sand, når du bevæger dig.
- Forbedrede dialoger: En anden vigtig nyskabelse er de opdaterede dialoger, da 10 timers ekstra karaktermotion capture-data blev føjet til remasteren. Ud over at opdatere animationerne i samtalerne er kamera- og lysindstillingerne for både samtaler og scener også blevet opdateret.
Så Nixxes Software, der var ansvarlig for remasteren, gjorde et godt stykke arbejde, og spillet blev virkelig bragt til live. Så hvis du har ønsket at komme tilbage til Zero Dawn, men har udskudt det, er du velkommen til at hente opdateringen til 10 dollars, for alle disse ændringer er prisen værd.
Visiret er din bedste ven
Efter at have diskuteret ændringerne i remasteren kan vi nu vende tilbage til spillets hovedelementer. Helt i begyndelsen af spillet får du et visir, som du vil bruge hele tiden, men hvad er det?
Dette lille teknologiske relikvie bliver et uundværligt værktøj for Aloy til at overleve, udforske og interagere med omgivelserne. Visiret giver hende en fordel i forhold til andre jægere, fordi det giver hende mulighed for at scanne ting og maskiner, identificere deres svagheder og lære deres adfærdsmønstre. Groft sagt fungerer visiret som en forstærket virkelighed for Aloy.
Fremviserens interface og funktioner
Visirets interface aktiveres ved at trykke på R3-knappen og viser et holografisk billede af verden omkring dig med fremhævelse af vigtige elementer. Den har flere hovedfunktioner:
- Maskinscanning: Giver dig mulighed for at identificere individuelle komponenter, designdetaljer og svagheder ved hver maskintype ved at fremhæve dem med gult.
- Fremhævelseaf ressourcer og objekter: Alle ressourcer, der kan indsamles, er synlige gennem vegetation eller andre forhindringer.
- Registrering af sporog ruter: Giver dig mulighed for at spore dyrs eller fjenders spor og viser fremtidige ruter for køretøjer.
- Forskning i verdens historie: Visiret læser data og beskeder, der er skjult i forladte bygninger og holografiske skærme, og afslører verdens historie og tidligere civilisationer.
Alt i alt er visiret et af Aloys vigtigste værktøjer, som giver hende en taktisk fordel og gør det muligt for hende at opdage flere detaljer om verden i Horizon Zero Dawn, dens fortid og de teknologier, der er tilbage fra en gammel civilisation.
Kampsystem
Kampsystemet i Horizon Zero Dawn kombinerer forskellige typer våben og taktikker, så spillerne kan vælge en kampstil, der passer til deres præferencer. Takket være flere typer våben, der har deres egne egenskaber og formål, kan du blive den bedste jæger i denne verden, og forskellige modifikationer giver dig mulighed for at forbedre dem og tilpasse dem til forskellige situationer.
Typer af våben
- Spyd: Det vigtigste nærkampsvåben, som Aloy bruger til at levere hurtige slag. Ud over almindelige slag kan spyddet bruges til at opfange maskiner, hvilket giver dig adgang til at kontrollere dem som transportmidler til at bevæge dig rundt i verden (f.eks. robotheste).
- Buerne i spillet er inddelt i tre typer:
- Jagtbue: Et standardvåben, der egner sig til kampe på mellemlang afstand. Pilene til denne bue findes i forskellige typer, fra almindelige pile til ildpile, der passer til forskellige taktikker og fjender.
- Præcisionsbue: Designet til kampe på lang afstand og har en højere slagkraft end en jagtbue. Denne bue er ideel til at ramme fjendens svagheder.
- Militær bue: Bruges til at skyde særlige projektiler, som f.eks. elektriske pile, der kan bruges til at påføre fjender effekter, der svækker dem.
- Rebpistol: Designet til at fastholde og immobilisere køretøjer. Rebene kan bindes til jorden, hvilket reducerer fjendens mobilitet og gør dem til et lettere mål for præcisionsangreb.
- Slynge: Et våben, der gør det muligt at kaste eksplosive ladninger. Slyngevåben fås med spræng-, frost- og ildladninger og er særligt effektive mod store køretøjer, der er sårbare over for eksplosioner.
- Nitemet: Med dette våben kan man sætte trådfælder op mellem to punkter. Når fjenden passerer gennem disse tråde, sker der en eksplosion, som forårsager stor skade og stopper fjenden.
- Fælder: Et sæt individuelle genstande, der bruges til at forberede sig på kamp. F.eks. kan eksplosive fælder eller brandfælder placeres i vejen for fjender, så de gør ekstra skade, når de nærmer sig.
Modifikationer af våben
Hvert våben kan opgraderes ved at tilføje modifikationer, der forbedrer visse egenskaber. Modifikationer kan f.eks. øge angrebskraften, buens trækhastighed eller forbedre yderligere effekter som ild, is eller elektricitet. Modifikationer findes i spilverdenen eller fås fra besejrede fjender.
Rustning
Rustninger spiller en vigtig rolle i at beskytte Aloy under kampe med maskiner og mennesker. Hvert sæt rustning har sine egne unikke egenskaber, der passer til bestemte kampstile eller til at imødegå specifikke trusler. Rustninger kan også opgraderes med modifikationer, der gør dem mere modstandsdygtige over for forskellige typer angreb.
Typer af rustninger
Spillet indeholder flere typer rustninger, som hver især har deres egne unikke fordele:
- Jagtrustning: Den er afbalanceret til forskellige situationer, giver grundlæggende beskyttelse og er velegnet til almindelig kamp.
- Stealth-rustning: Forbedrer Aloys evne til at forblive uopdaget, hvilket er ideelt for dem, der foretrækker at undgå åbne konflikter og angribe fra skjulte positioner.
- Nærkampsrustning: Øger beskyttelsen mod fysiske angreb, hvilket er nyttigt, når man kæmper mod fjender, der angriber på tæt hold.
- Effektresistent rustning: Designet til at øge modstanden mod ild, frost eller elektricitet. Det er meget nyttigt i kampe med maskiner, der har angreb med elementære effekter.
Rustningsklasser
Rustning i Horizon Zero Dawn er også klassificeret efter sjældenhed:
- Normal (grøn): Den simpleste rustning med grundlæggende beskyttelse.
- Sjælden (blå): Giver mere modstand mod visse typer angreb end almindelig rustning.
- Episk (lilla): Giver den bedste beskyttelse og ekstra effekter, der kan modificeres for at øge effektiviteten i kamp.
Modifikationer af rustning
Ligesom våben kan rustninger modificeres for at tilføje forbedringer, der øger deres modstandsdygtighed over for forskellige typer skader. Nogle modifikationer kan f.eks. gøre den mere modstandsdygtig over for elektriske angreb eller øge det generelle beskyttelsesniveau. Det giver spillerne mulighed for at tilpasse deres rustning til specifikke opgaver eller typer af fjender.
Shield Weaver-rustning
Man skal være særlig opmærksom på Shield Weaver-rustningen, som er et af de mest kraftfulde sæt i spillet. Denne rustning skaber et beskyttende energifelt omkring Aloy, som absorberer skader op til et vist punkt, indtil det er opbrugt. Når energifeltet er opbrugt, tager det kort tid at komme sig, og i det tidsrum kan Aloy tage skade.
For at få Shield Weaver skal spillerne finde fem energielementer spredt rundt omkring i verden. Denne rustning bliver meget nyttig i svære kampe, da den giver Aloy mulighed for at modstå flere angreb og dermed manøvrere bedre.
Færdigheder.
I Horizon Zero Dawn er færdigheder en vigtig del af Aloys udvikling, så spillerne kan skræddersy deres spillestil til deres behov. Færdighederne er inddelt i fire hovedklasser, som hver især fokuserer på specifikke evner og tilgange til kamp, overlevelse og udforskning.
Færdighedsklasser:
- Prowler: Fokuserer på at forbedre kampfærdigheder, især præcision og brugervenlighed af buen. Færdigheder i denne klasse giver dig mulighed for at gøre mere skade på fjender, især ved at udvide dit arsenal af angreb og evner i nærkamp og afstandskamp.
- Modig: Færdighederne i denne klasse forbedrer overlevelsen ved at give flere muligheder for at snige sig og hjælpe Aloy med at skjule sig mere effektivt, angribe fra skjulte positioner og skaffe flere ressourcer. Denne klasse er ideel til dem, der foretrækker en snigende tilgang.
- Skovhugger: Formålet er at forbedre evnen til at samle ressourcer og forvalte forsyninger, hvilket er meget vigtigt under lange rejser og store kampe. Denne færdighedsklasse giver dig mulighed for at udvinde flere materialer, bruge fælder og bedre kontrollere opfangede køretøjer.
- Traveller: hjælper med ressourceforvaltning og maskinstyring.
Den vigtigste færdighed:
- Koncentration (Modig): Giver dig mulighed for at bruge en særlig tidsudvidelsestilstand, når du sigter, hvilket er meget nyttigt til præcise skud på sårbare dele af maskiner.
- Silent Strike (Prowler): Giver dig mulighed for hurtigt og lydløst at eliminere fjender i nærkamp uden at blive bemærket.
- Tredobbelt skud (modig): Evnen til at skyde 3 pile på én gang, så du kan dræbe maskiner hurtigere og mere effektivt.
Flere nyttige færdigheder:
- Stille sprint (Prowler): Giver Aloy mulighed for at lave mindre støj, mens hun bevæger sig, hvilket hjælper med at bevæge sig mere effektivt rundt om fjender.
- Critical Hit (Modig): Evnen til at give et kraftigt slag til en fjende, der har mistet balancen.
- Kald Mount+ (Forager): Aloy kan til enhver tid kalde en ridende maskine til sig uden at være forpligtet til at tæmme den.
Mindre nyttige færdigheder:
- Ådselæder (Jæger): Selv om den er nyttig til hurtigt at samle materialer, kan spillerne få nok ressourcer uden denne færdighed, hvis de udforsker verden omhyggeligt.
- Afbalanceret sigte (Prowler): Der er meget sjældne øjeblikke i spillet, hvor du er nødt til at skyde på fjender, mens du balancerer på reb (jeg havde 0 sådanne øjeblikke).
Biler.
I Horizon Zero Dawn er maskiner de vigtigste fjender og seriens kendetegn. Verden er beboet af dusinvis af forskellige typer maskiner, fra små og hurtige til massive og ekstremt farlige. Hver maskine tilhører en bestemt klasse, har sine egne svagheder, kamptaktikker og unikke evner.
Terra-formere
De ligner dyr som tyre eller geder og former jordens jord for at hjælpe planterne med at vokse. Der er 5 køretøjer i Terra-formers-klassen:
- Bredhoved
- Oplader
- Grazer
- Stenbryder
- Trampemaskine
Rensere
Svarer til den første klasse, men deres hovedopgave er at afgifte atmosfæren og den marine biosfære. Purifiers-klassen omfatter 4 maskiner:
- Lancehorn
- Snapmaw
- Stormbird
- Strider
Genbrugere
Disse maskiners hovedopgave er at skille de ødelagte maskiner ad og sende delene tilbage til kedlerne, så de kan genbruges. Dette omfatter kun 2 maskiner:
- Glinthawk
- Skraber
Transport
Designet til at flytte store mængder gods samt til at transportere materialer til deres egne terraformningsfunktioner. Der er 4 af disse køretøjer i alt:
- Behemoth
- Fire Bellowback
- Freeze Bellowback
- Shell-Walker
Rekognoscering.
Oprindeligt skabt til at hjælpe maskinerne med at finde land, der var egnet til terraforming, men senere ændrede deres formål sig til at bevogte og overvåge andre maskiner samt øjeblikkeligt angribe mennesker, når de blev opdaget. Der findes tre af den slags maskiner:
- Langben
- Redeye Watcher
- Overvåger
Kommunikation.
Der er kun én maskine i denne gruppe, som aldrig vil angribe og ikke kan angribes. I spillet skal du klatre op på Tallneck-maskinen, som ligner en giraf, for at åbne et bestemt område af kortet.
Kamp.
Kampmaskiner eksisterede slet ikke i starten, men dukkede op, da maskinerne begyndte at se mennesker som en trussel. Kampmaskinerne er ofte udstyret med våben og panser og er nogle af de farligste maskiner, og man kan ofte se dem blandt mere sårbare maskiner, hvor de sandsynligvis beskytter dem. Der er i alt 4 af disse køretøjer:
- Ravager
- Savtand
- Stalker
- Tordenkæbe
Generelt har hvert køretøj sin egen "smag" og specialisering, hvilket gør det nødvendigt at bruge forskellige tilgange og kampstrategier afhængigt af typen af fjende og dens adfærd. Det gør kampene interessante og tvinger dig til hele tiden at tilpasse dig nye udfordringer, hvilket gør Zero Dawns gameplay til et af de bedste elementer i spillet.
Kedler og opfangning af køretøjer
I Horizon Zero Dawn er kedler ældgamle underjordiske komplekser, hvor der skabes maskiner. Ved at åbne en kedel får Aloy mulighed for at tage kontrol over visse maskiner. Det giver en betydelig fordel i kamp, da maskinerne kan hjælpe med at angribe fjender eller fungere som transport. Selv om evnen til at opfange de typer køretøjer, der fungerer som transport, gives til spilleren umiddelbart efter prologen uden behov for at åbne kedlen.
Der er i alt 4 kedler i spillet:
- SIGMA-kedlen: I den skal du løse primitive gåder, og til sidst er der en kamp med chefen Fire Bellowback.
- RHO-kedlen: Her har du mere interessante gåder, og til sidst er der en kamp med bossen Snapmaw
- CauldronXI: Her skal du kæmpe mod bossen Stalker.
- ZETA Kedel: Der er ingen gåder, og i slutningen er der en kamp med Thunderjaw-bossen
Nogle maskiner forbliver dog uaflyttede, selv efter at man har åbnet kedlerne, hvilket øger udfordringerne for spillerne. Ikke desto mindre er det værd at åbne dem, da det hjælper meget i kampen og giver nye muligheder for kamptaktik.
Kamp mod Thunderjaw-chefen i ZETA-kedlen
Stammer.
I spillets verden er menneskeheden opdelt i forskellige stammer, som hver især har en unik tro, kultur og en særlig livsstil, der afspejler deres syn på verden og metoder til at overleve. De lever på resterne af den gamle verden, bebor forskellige klimazoner og står konstant over for trusler fra maskiner og fjendtlige grupper.
Typer af stammer:
- Nora er en stamme af jægere og samlere, der er kendt for deres afsondrethed og religiøse tilbedelse af Moder Natur, som de betragter som hellig. De bor i de skovklædte bjerge og overholder strengt deres traditioner. Noraerne er særligt ærbødige over for hellige steder og har ritualer, der symboliserer deres afhængighed af naturen.
- Karha er den mest avancerede stamme i Horizon-verdenen, kendt for deres kærlighed til solen, som de anser for at være den højeste guddom. Deres rige, der ligger i ørkener og på solrige sletter, består af den majestætiske by Meridian og en stærk hær. De led under en borgerkrig på grund af en grusom solkonges styre, hvilket førte til en splittelse i stammen.
- Mørkets Karha er en udbrydergruppe af Karha, som opstod under borgerkrigen. Deres tro er indhyllet i grusomhed og mørke ritualer, og de tjener den tidligere Solkonge og tror, at han er den sande leder. De er kendt for deres aggression og manglende evne til at forsone sig med Karha.
- Ozeram er en stamme af mesterlige smede og opfindere, som bor i bjergområderne. De har ikke en streng religiøs struktur, men værdsætter i stedet håndværk og viden. Ozeram er kendt for deres teknologi og metalbearbejdningsevner, hvilket gør dem til vigtige allierede for Karh.
- Banuk er en stamme, der lever i de iskolde lande i nord. De har en dyb forbindelse til maskiner, som de betragter som en del af naturen, og de tilbeder dem gennem åndelige shamaner. Banuk er også berømte jægere, der tror på evnen til at erobre maskiner ved at lære deres svagheder og egenskaber. Banook bliver afsløret i udvidelsespakken Frozen Wilds.
Alle disse stammer tilføjer variation til Horizon Zero Dawns verden og afslører forskellige sider af menneskeheden, der forsøger at overleve farerne i den nye verden.
Opgaver
Quests er opdelt i hovedquests (historiequests) og adskillige sidequests, der ikke kun tilføjer nye detaljer til historien, men også giver mulighed for at få belønninger, færdigheder og ressourcer.
Historiske quests
Story quests er hovedhistorien, der afslører Aloys oprindelse, dens forbindelse til maskinernes verden og den gamle civilisations hemmeligheder. De udvikler vigtige begivenheder og fører Aloy til at opdage sin skæbne. Spilleren passerer gennem forskellige steder, lærer om metalverdenen, genopretter ødelagte teknologier og forstår gradvist, hvordan maskiner begyndte at dominere planeten.
Sidemissioner
Sidemissioner supplerer Horizon Zero Dawns verden og giver spilleren mulighed for at hjælpe andre karakterer, der står over for vanskeligheder eller fare. I dem mødes Aloy med repræsentanter for forskellige stammer og fungerer ofte som mægler i deres konflikter eller løser lokale problemer. Når man gennemfører disse quests, får man ofte værdifulde ressourcer og erfaring, og der låses op for yderligere historieelementer.
Opgaver.
Quests er små opgaver, som spilleren kan udføre, når han eller hun går forbi eller støder på tilfældige situationer i verden. De er mindre betydningsfulde end hoved- eller sidemissioner, men kan give nyttige ressourcer, erfaring og belønninger, hvis man gennemfører dem hurtigt.
Inficerede zoner
Disse steder er inficeret med aggressive maskiner, der er blevet farligere på grund af anomalier i deres kode. Aloy skal rydde disse områder ved at ødelægge fjender for at gøre dem sikre. Når man gennemfører sådanne opgaver, får man bonuserfaring og åbner op for nye områder på kortet.
Jagtområder
Jagtmarker er særlige udfordringer, hvor spillerne kan teste deres færdigheder. Der er tre niveauer af udfordringer i hver jagtmark, og hver af dem har en tidsbegrænsning. Når opgaverne er løst, får spilleren belønninger og badges, som kan veksles til særlige belønninger fra handlende.
Banditlejre
Banditlejre er spredt over hele verden og er tilholdssteder for fjender, der terroriserer den lokale befolkning. Aloy kan rydde disse lejre, ødelægge fjender og dermed sikre sikkerheden i en bestemt region.
Udsigtspunkter.
Udsigtspunkter er steder, hvor Aloy kan se stemmeoptagelser og historiefragmenter, der afslører begivenheder fra fortiden. Hvert udsigtspunkt viser resterne af den menneskehed, der boede i verden før katastrofen, og afslører detaljer om, hvordan civilisationen faldt.
Samleobjekter
Samleobjekter omfatter artefakter, glyffer og andre genstande. De kan findes over hele verden og fortæller ofte yderligere historier om en gammel civilisation eller giver oplysninger om forskellige stammers kultur. For at indsamle visse mængder af sådanne genstande får Aloy belønninger fra købmænd eller særlige belønninger, der gør opgaven lettere.
Hvert af disse quest-elementer beriger spillets verden og giver spilleren mulighed for bedre at forstå fortiden og nutiden i Horizon Zero Dawn-verdenen.
Bonus #1: Udvidelsespakken Frozen Wilds
Men når du har gennemført spillet, skal du ikke skynde dig at slette det, for remasteren har stadig historieudvidelsen Frozen Wilds.
Frozen Wilds-udvidelsespakken til Horizon Zero Dawn udvider det oprindelige spil ved at tilføje nye territorier, historier, fjender og mekanikker. Spilleren får adgang til et snedækket sted - Land of the Edge, som er hjemsted for den mystiske og krigeriske Banook-stamme. Begivenhederne udspiller sig på baggrund af en ny trussel - tilstedeværelsen af en mystisk kraft kaldet Dæmonen, som inficerer og styrker maskiner og gør dem dødbringende. Aloy skal afdække denne krafts oprindelse og beskytte Banook-stammen.
Nye steder og historier
Frozen Wilds åbner op for et stort nyt område at udforske - en snedækket region fuld af farlige maskiner og smukke, om end barske, landskaber. Stedet er fyldt med frosne søer, bjergtoppe og kolde ødemarker, hvor både dødbringende maskiner og værdifulde ressourcer er gemt. Spilleren vil lære Banook-stammen at kende, som har sin egen kulturarv, tro og ritualer, herunder deres tilbedelse af maskiner og forsøg på at forstå naturen af den "dæmon", der inficerer lokale maskiner.
Nye fjender og maskiner
Frozen Wilds introducerer nye maskiner, som hver især har unikke angreb og kræver en særlig tilgang til kamp. Inficerede maskiner bliver også mere aggressive og modstandsdygtige og udgør en alvorlig trussel mod Aloy. Det bliver nødvendigt at lære nye taktikker og måder at kæmpe på.
Nye færdigheder og våben
Udvidelsespakken Frozen Wilds byder også på et nyt færdighedstræ, der giver mulighed for at forbedre interaktionen med maskinerne og kampene. Nogle af disse færdigheder giver dig mulighed for at indsamle ressourcer hurtigere eller opfange maskiner mere effektivt. Det er dog værd at bemærke, at dette færdighedstræ er tilgængeligt, mens du spiller hovedspillet.
Der er også tilføjet nye våben til spillet, bl.a. forstærkede buer, samt forbedret rustning, der beskytter Aloy mod ekstrem kulde og hjælper ham med bedre at modstå stærke fjender.
Bonus #2: Påskeæg relateret til andre spil
Horizon Zero Dawn har også påskeæg, der tilføjer interessante detaljer og referencer til andre spil, som får dig til at udforske verden mere detaljeret. Her er et par af de mest interessante, og resten må du selv finde, da vi ikke vil afsløre alle kortene:
- Killzone: Du kan se en gruppe af Karhs vagter spille et brætspil med en lille figur, der ligner en Helghast-soldat fra Killzone-skydespilserien, et andet Guerrilla-spil. Du kan også finde et krus med spillets logo.
- Death Stranding: På et af ligene hænger en halskæde, som blev båret af hovedpersonen i DS-spillet. Der er også en dukke og håndjern fra Death Stranding. Forfatterne tilføjede dem, fordi Hideo Kojima skabte DS ved hjælp af Decima-motoren. Horizon blev også lavet på samme motor.
- RIGS: Mechanised Combat League: På et af udsigtspunkterne kan man se et stadion med RIGS-logoet: Mechanised Combat League, et VR-spil skabt af Guerrillas søsterstudie, Guerrilla Cambridge.
I en nøddeskal
Horizon Zero Dawn Remastered kombinerer en interessant historie, opdateret og moderniseret grafik og et dynamisk gameplay. Historien om Aloy, der udforsker en postapokalyptisk verden fuld af mekaniske væsner og afdækker fortidens hemmeligheder, herunder årsagerne til civilisationens fald, har alle muligheder for at tiltrække spillere, der lige er begyndt deres rejse ind i udforskning af videospil.
Et kampsystem og en bred vifte af våben giver spillerne mulighed for at skabe deres egne strategier under hensyntagen til hver maskines egenskaber. En række forskellige færdigheder, rustninger og modifikationer giver endnu mere dybde til gameplayet. Takket være den vellykkede implementering af alle disse elementer er Horizon Zero Dawn et interessant spil, og remasteren vil hjælpe med at tiltrække både et nyt publikum og få gamle spillere til at vende tilbage.
Horizon Zero Dawn remastered | |
---|---|
Genre. | Action Adventure RPG |
Platforme. | PlayStation 5, PC |
Antal spillere | Singleplayer |
Udvikler | Guerrilla, Nixxes |
Udgiver | Sony |
Tid til at gennemføre | 14-35 timer |
Udgivelsesdato | 31. oktober 2024 |
Gå mere i dybden:
- Var det værd at blive skræmt igen? Gyseranmeldelse af Until Dawn Remake
- Forelsket ved første blik: Anmeldelse af Astro Bot - et galaktisk eventyr på PlayStation 5
- En skarp klinge med seje hofter: Anmeldelse af Stellar Blade-actionspillet til PlayStation 5
- Anmeldelse af God of War Ragnarok: Anmeldelse af Valhalla
- Anmeldelse af The Last of Us Part II Remastered