Forelsket ved første blik: Anmeldelse af Astro Bot, et galaktisk eventyr på PlayStation 5

Af : Vladyslav Nuzhnov | 05.09.2024, 15:00

Astro Bot er en af de bedste spiloplevelser, jeg har haft i 2024. Der var mange forventninger til spillet allerede inden udgivelsen, så gg-redaktionen kunne ikke lade det gå forbi og besluttede sig for at tage på en galaktisk rejse. Team Asobi har formået at skabe et 3D-platformspil af høj kvalitet, hvor man hele tiden siger til sig selv: "Jeg vil afslutte en bane mere og gå i seng", og så kigger man på uret, og der er gået en time. Flere galakser, dusinvis af planeter med unikke niveauer, mekanik, gadgets og selvfølgelig en masse figurer fra PlayStation-spil, der vil få både folk, der har spillet siden PlayStation 2-æraen, og dem, der kom ind i spilverdenen for bare et par år siden, til at smile. Og alt dette suppleres af brugen af alle mulige DualSense-funktioner, såsom haptisk feedback og adaptive triggere. Sandsynligvis har intet spil nogensinde brugt alle funktionerne i denne gamepad i så høj grad, så det var umuligt ikke at blive forelsket i Astro Bot.

Synopsis.

PS5-rumskibet er styrtet ned, og bot-besætningen er spredt ud over galakserne. Så Astro må flyve sin dobbelte speeder rundt på dusinvis af planeter fulde af eventyr, farer og overraskelser for at redde sine venner, genoprette skibet og besejre alle de skurke, der besluttede, at de kunne skade de tilsyneladende forsvarsløse bots og tage deres skib. Men alle, der tror det, vil blive meget kede af det i fremtiden, fordi de har besluttet at krydse vejen for så søde dåser.

5 grunde til at købe Astro Bot

  • Gameplayet forsøger altid at tilbyde noget nyt, og spillet bliver ikke kedeligt selv efter 10 timer
  • Dusinvis af forskellige planeter at udforske
  • Brug af PlayStation 5-teknologier som 4K, 3D-lyd, SSD og DualSense-gamepad-funktioner
  • Mulighed for at møde dusinvis af ikoniske Sony-figurer som Kratos, Joel eller Jin Sakai
  • Spillet er ideelt til både voksne spillere og deres børn

1 grund til ikke at købe Astro Bot

  • Du tager kun seriøse spil med realistisk grafik og et komplekst plot

Hurtig overgang:


Helhedsvurdering af spillet

Astro Bot

How we evaluate games

Storyline.
4/5
Gameplay.
5/5
Graphics and sound
5/5
Optimisation
4/5
Meeting expectations
5/5
Atmosphere.
5/5
Willingness to recommend
5/5
4.7
PlayStation Store

Jeg gav historien 4 ud af 5 point på grund af en ulempe - den manglende forklaring af skurkenes motivation. Med hensyn til optimering havde pressemeddelelsesversionen en grim fejl, der kunne føre til tab af saves, og derfor sænkede jeg scoren med et point. Der var ingen klager over gameplay, grafik, lyd og atmosfære - alle disse aspekter er af høj standard, så de fik 5 point ud af 5. Spillets samlede score var 4,7 point ud af 5.


Hvad jeg lærte efter anmeldelsen af Astro Bot

Videospilsindustrien er vokset meget i løbet af de sidste 10 år. Lad os tage Sony-spil som eksempel. Vi har den brutale dilogi The Last of Us om verdensødelæggelse, hævn og had. Der er den episke skandinaviske saga God of War, som afslører temaet far-søn-forhold. Vi kan også nævne Horizon, som er imponerende i sin skala. Og selv Spider-Man, som er en superhelte-blockbuster i almindelighed, kan røre dig til tårer. Så da vi voksede op, gjorde spillene det også. Men alle ønsker at vende tilbage til ubekymrede tider.

Så man vil gerne spille noget uden en snørklet historie, men med gameplay af høj kvalitet, levende billeder og en behagelig atmosfære, så man efter rulleteksterne ikke sidder og analyserer, hvad der skete i endnu en time, men slukker for spillet med et smil og deler sine indtryk med vennerne. Der er mangel på sådanne spil, og Astro Bot har kompenseret perfekt for det. Team Asobis spil var i stand til at give en masse positive øjeblikke, og det er derfor, man har lyst til at blive i Astro Bot så længe som muligt. Det er, som om spillet åbner en intergalaktisk portal og fortæller dig: "Hop med på den sjove tur i mindst et par timer", og det er bare fantastisk.

Historien: En rumrejse for at skabe fred i galakserne

Et PlayStation 5-rumskib med 300 bots om bord rejste fredeligt gennem rummet, indtil et stort grønt rumvæsen dukkede op, smadrede skibet, stjal dets vigtige komponenter og spredte dem sammen med bots i 5 galakser. Nu skal robotten Astro sætte sig op på sin DualSense dual speeder, tage til hver af galakserne, udforske planeterne: fra sandstrande til tætte jungler og varme vulkaner, redde alle robotterne, møde hver af de bosser, der kontrollerer galaksen, og returnere skibets komponenter.

Og i platformspil er det vigtigste som regel gameplayet, ikke plottet. Det er hovedsageligt nødvendigt, så spilleren ikke tankeløst løber gennem banerne, men med et bestemt formål. Jeg kunne dog godt tænke mig, at forfatterne forklarede lidt mere om, hvordan spilverdenen fungerer. I den første galakse venter der f.eks. en abe-boss på os. Men hvorfor vil denne abe ødelægge os? Hvad er dens motiver? Hvorfor besluttede han at hjælpe det grønne rumvæsen? Hvorfor er den ond? Er den bare ond, og det er det? Og det gælder alle skurkene i spillet.

Jeg beder ikke om en superudførlig lore, men hvis spillet kort forklarede, at "Aben vil ødelægge os, fordi ...". Det ville være nok til det første store Astro-spil. Så jeg håber, at de i efterfølgeren - og sandsynligheden for, at den kommer, er meget stor, for det ser ud til, at Sony har store planer for denne franchise - vil være lidt mere opmærksomme på plottet, så det hele ser ud som et stort sammenhængende billede. Men alligevel er historien om Astro Bot rig på episke, sjove og nostalgiske øjeblikke, der får dig til enten at sidde med åben mund eller smile, som om du så Kreml i brand.

Gameplay: så interessant og så forskelligt

Som du allerede har forstået, har vi flere galakser her, som er opdelt i flere planeter (niveauer). Du starter i en galakse, går gennem nogle få planeter (ca. 5), og så åbner der sig en planet med en boss. Når du har besejret bossen, finder du den sidste planet, som er dedikeret til et af PlayStation-universerne, og når du har gennemført den, får du en af skibets dele. Du skal gentage dette 5 gange.

Galakser i spillet

Der er også en 6. galakse - hubben. Den indeholder alle de reddede robotter, dit skib og forskellige "kosmetiske" rum. For eksempel en maskine, hvor du kan åbne en gave. Det er som regel en genstand til en af robotterne. Eller man kan gå ind i rummene for at ændre udseendet på Astro eller hans speeder. Det er dog bedre at udforske alt dette selv, for der er mange interessante ting i hubben, og vi vil ikke afsløre alle kortene, så lad os gå videre til det mest interessante - at passere planeterne.

En hub, hvor du kan tage en pause, ændre dit udseende og fortsætte din rejse

Dynamisk og alsidigt gameplay

Hver planet er noget unikt. Astro skal også besøge de himmelske haver, hvor lyserødt dominerer, og der er flokke af flamingoer ved hvert skridt. Derefter besøger han Az-Teks' sti, hvor tusindvis af stenstrukturer er dækket af tæt krat. Dernæst kommer den mere civiliserede planet Construction Race, hvor man skal manøvrere mellem byggekraner og platforme, og så kan man flyve ind i Frosty Canyon, hvor alt for længst er dækket af et tykt lag sne og is.

Eksempler på nogle af de planeter, man kan besøge

Og det er den store fordel ved Astro Bot - mangfoldigheden. Selv i den samme galakse adskiller planeterne sig fra hinanden. Udviklerne vil hele tiden vise dig noget nyt, og det er derfor, Astro Bot er vanedannende. På et niveau kan du blive sendt under vandet, og på et andet bruges mekanikken med at ændre dag og nat. Afhængigt af dette ændrer selve niveauet sig.

Og fra tid til anden får man forskellige gadgets, som giver Astro nye evner. Det kan være en abe, der klamrer sig til afsatser, en elefant, der skaber platforme, en tidsdilatator, et bælte, der forvandler dig til en metalkugle, eller frø-boksehandsker til at slå fjender med.

En af gadgetsene gør Astro lille nok til at passe gennem selv det mindste hul

Apropos fjender. Der er almindelige robotter med pigge, kamæleoner, der skyder eksplosive projektiler, elektriske robotter, nogle, der skyder ild, og andre, der eksploderer i nærheden af dig. Alle dræbes med ét slag, men de kræver også kun ét tryk for at sende Astro til checkpointet.

Og så er der bosserne. De fleste af dem gentager heller ikke sig selv og har deres egen mekanik, som skal læres og forstås. Og selv om de fleste af dem højst tager et par forsøg, er kampene mindeværdige takket være det episke, der ledsager dem. Alt flyver, eksploderer og springer. Der er stort set ingen øjeblikke, hvor der ikke sker noget på skærmen under en boss-kamp. Og alt dette skaber en rigtig dans, som man har lyst til at kaste sig ud i, mærke rytmen og blive i begivenhederne, så længe man kan.

Et udsnit af kampen mod en af bosserne

Udforskning af niveauerne

Planeternes interesse slutter dog ikke med fjender, gadgets og smukke steder. De skal også udforskes. Ud over de mønter, der er spredt overalt, skal du også lede efter puslespilsbrikker, der bliver til de førnævnte rum i hubben, og bots. De er inddelt i to kategorier: almindelige og dem, der er dedikeret til Sony-spil. For eksempel Ratchet, Sam Porter eller Joel og Ellie. Og tro mig, du vil blive meget, meget overrasket over udseendet af nogle bots :)

I Astro Bot kan du finde dusinvis af figurer fra PlayStation-spil

Og når du finder dem, er det svært at holde smilet tilbage. Du har uforglemmelige minder om de eventyr, du havde sammen med de fleste af disse figurer, og det er meget rart at se dem igen, omend i form af bots. I alt er der 300 bots gemt i spillet, og omkring 150 af dem er relateret til PlayStation-spil. Så sørg for at udforske alle niveauer, kig ind i hvert et hjørne, find alle hemmelighederne, for dette er ikke et spil, du skal løbe igennem i en lige linje. Jo mere du udforsker det, jo flere følelser får du.

Der er også hemmelige baner i hver galakse. Jeg vil gerne have, at du selv finder dem, men hvis du ser en mærkelig asteroide i galaksen, skal du måske flyve tættere på den? Og hvis du ikke har nogen problemer med at passere hovedplaneterne, vil de ekstra baner vise dig, hvad en udfordring er. Nogle af dem kan endda sætte ild til din røv. Jeg vil ikke glemme banerne med "trekanten" i lang tid. Noget, jeg undervurderede, er, at det ekstra indhold i dette spil kan blive til souls-like. Så hvis du vil tilføje lidt spænding til din gennemspilning, skal du lede efter og åbne så mange hemmelige baner som muligt.

En af de hemmelige baner er lavet i retrostil

Brug af DualSense

Det er næsten fire år siden, DualSense-gamepaden blev introduceret, og endelig er der et spil, som udnytter teknologien fuldt ud. Udviklerne har fulgt princippet om, at der skal ske noget interessant, når du trykker på en knap på DualSense. Hvis det regner på stedet, ledsager gamepad'en dig med en let vibration hele tiden. Når du løber gennem bladene, er vibrationen passende. Og enhver berøring med overfladen ledsages af vibrationer: fra is til metal. Bruger du en gadget? Så er den adaptive triggerfunktion noget for dig.

Der er dog ingen grund til at skrive meget om det, for du skal bare opleve det selv. Men nu har vi et spil, der fuldt ud demonstrerer, hvad den enhed, vi holder i hånden hver dag, er i stand til. Og selv om jeg har spillet med denne gamepad i over 2 år, føltes det nogle gange som mit første spil med den. Jeg er endda lidt misundelig på dem, for hvem Astro Bot bliver et af de første spil på PlayStation 5.

Ideel til børn

En vigtig pointe er, at spillet er perfekt til dit barn. Kontrollerne er så tydelige som muligt, der er ingen komplicerede kombinationer, og det lyse billede og den tegneserieagtige stil vil højst sandsynligt føre til, at barnet (eller lillebror/søster) ikke vil give dig gamepad'en. Så du kan sidde ved siden af ham og heppe på ham og hans succes med at redde planeten, eller I kan blive enige om at skiftes til at gennemføre banerne, og så vil der helt sikkert være en sjov atmosfære i dit hjem.

Bare lad være med at sende hende til de hemmelige baner. Så er der en chance for, at hun bliver irriteret over kompleksiteten. Men hovedplaneterne er fantastiske at spille, selv for det yngste publikum.

Hvordan føles gameplayet i Astro Bot generelt?

Gameplay-delen af Astro Bot overgik endda mine forventninger. Team Asobi formåede at sørge for, at hvert niveau i det mindste forsøgte at give noget nyt, at tilbyde noget, som du ikke har set på tidligere niveauer, og det fortjener ros. Der er forskellige fjender, seje gadgets, seje bosser, et veludført forskningselement og selvfølgelig DualSense-teknologi, der hjælper med indlevelsen. Med tiden bliver det sværere og sværere at finde et spil, der suger dig ind, og som du ikke har lyst til at slukke for efter en time. For mig var udgivelsen af Astro Bot en lille ferie, og denne følelse opstod primært på grund af gameplayet i høj kvalitet, der ikke generer og forsøger at overraske selv de mest krævende spillere.

Den tekniske side af bots

Spillet fungerer næsten perfekt. Astro Bot på PlayStation 5 holder 60 fps hele tiden, spillet er aldrig gået ned, og jeg er kun stødt på én fejl, om end ikke en behagelig en af slagsen. Hvis du i presseversionen af spillet ikke slukker for spillet i hovedmenuen, men f.eks. i hubben eller galaksen, bliver dine fremskridt simpelthen ikke gemt. Så jeg var nødt til at gøre følgende: gennemføre et par niveauer, gå til hovedmenuen, gennemføre et par niveauer igen. Så jeg vil gerne tro på, at det på udgivelsesdagen lykkedes forfatterne at fikse dette, så spillerne ikke behøver at sidde og tænke: "Har jeg gemt mine fremskridt?". Ellers har jeg ingen spørgsmål til optimeringen. Og det er tilfældet, når man kan spille spillet på udgivelsesdagen og ikke vente seks måneder eller et år på, at alt bliver rettet.

Sikke en flot grafik og et flot soundtrack

På trods af at Astro Bot har "tegneserieagtig" grafik, forhindrer det ikke spillet i at vise noget smukt. Det er lykkedes os at gøre det takket være et stort antal objekter og effekter. Ingen planet føles tom. Der er masser af blade, vand, træer, græs, fjender, og alt dette ledsages af sand, sne, regn eller noget andet. Derfor har spillet noget at se på takket være dette indhold. Og lad os ikke glemme, at det hele fungerer i 4K.

Soundtracket matcher spillets atmosfære. Al musikken er behagelig og munter, ligesom vores eventyr, og hovedsangen sidder fast i mit hoved og vil nok blive der i et par dage. Jeg har ingen klager over selve lyden. Alt er optaget og lyder godt, så udviklerne fra Team Asobi har gjort et godt stykke arbejde på dette område. Og hvis du har hovedtelefoner, der understøtter 3D-lydteknologi, kan du slå det til og fordybe dig endnu mere i Astros verden.

Hvordan Astro Bot vil blive husket

Astro Bot vil blive husket som et sjovt, spændende og muntert eventyr, der gør alt, hvad det kan for at give dig lyst til at spille det hele tiden. Det, der skiller sig mest ud, er gameplayet, som hele tiden viser dig noget nyt, når du rejser på tværs af dusinvis af planeter med forskellige steder, fjender, gadgets og udforskning. Og i betragtning af referencerne til ikoniske figurer, der er forbundet med PlayStations 30-årige historie, kan Astro Bot også betragtes som en hyldest til den japanske konsol. Der er ikke nok spil som dette, så jeg håber, at det næste eventyr med Astro og hans venner bliver endnu bedre, og at vi får en ny stor franchise, der vil fange millioner af spilleres hjerter. Personligt vil jeg kun huske Astro Bot som et kvalitetsspil, som jeg gerne vil anbefale til alle, der ejer en PlayStation 5.

Fem ting, du skal vide om Astro Bot

  • Astro Bot er det første store spil i Astro-universet
  • Historien handler om Astro Bot, som redder sine venner og PS5-skibet
  • Den bedste del af spillet er gameplayet, som hele tiden byder på noget nyt
  • 3D-platformspillet bruger alle funktionerne i DualSense-gamepad'en til at fordybe dig bedre i denne verden
  • Astro Bot giver dig mulighed for at føle effekten af sindsro gennem hele passagen
Astro Bot
Genre. Eventyr, Action
Platforme PlayStation 5
Antal spillere En enkelt spiller
Udvikler Team Asobi
Udgiver PlayStation
Tid til at gennemføre 10-16 timer
Udgivelsesdato 6. september 2024

Gå dybere: