Mod-editoren til Frostpunk 2 giver dig mulighed for at realisere de mest dristige ideer: 11 bit præsenterede FrostKit-værktøjssættet og fortalte om dets funktioner
Studio 11 bit har bekræftet, at spillerne har forstået betydningen af deres kryptiske teaser med en tyrannosaurus og en UFO.
Der kommer faktisk et officielt værktøjssæt til at skabe brugerdefinerede modifikationer i det urbane strategispil Frostpunk 2.
Her er, hvad vi ved
I en ny video afslørede polske udviklere, at der på tidspunktet for udgivelsen af Frostpunk 2 vil blive udgivet en beta-version af programmet kaldet FrostKit.
I første omgang vil kun udvalgte mod-skabere få adgang til FrostKit, så de kan påpege fejl, der vil blive rettet, før programmet frigives til offentligheden.
FrostKit vil give spillerne mulighed for at realisere deres vildeste ideer og ændre spilverdenen stort set uden begrænsninger. 11 bit bemærker, at brugerne ikke behøver at fokusere på temaet istid, de vil kunne tilføje rumvæsner, dinosaurer, gamle civilisationer, naturkatastrofer, kort sagt næsten alt, hvad de kommer i tanke om. Det vigtigste er, at du ikke behøver et dybt kendskab til programmering for at realisere dine ideer.
Udviklerne advarer om, at funktionaliteten i FrostKit ikke umiddelbart vil være i perfekt stand, men de vil gøre alt for at give spillerne de bredest mulige muligheder.
Virksomhedens repræsentanter sagde også, at et lignende værktøjssæt var planlagt til den første del af Frostpunk, men af tekniske årsager var det ikke muligt at gøre det. Men da efterfølgeren er skabt på Unreal Engine 5, har studiet nu ingen forhindringer for at gennemføre sådanne planer.
Det vides ikke, hvornår den fulde version af FrostKit vil blive udgivet, men programmet vil naturligvis kun være tilgængeligt på pc.
Hvornår vi kan forvente det
Frostpunk 2 udkommer den 20. september. I første omgang vil spillet kun være tilgængeligt på pc, og senere vil det også blive udgivet på konsollerne og være at finde i Game Pass-kataloget fra første dag.
Kilde: 11 bit studios