Zonen tolererer ikke proceduremæssig generering: alle steder i Stalker 2: Heart of Chornobyl er skabt manuelt.

Af : Anton Kratiuk | 23.08.2024, 22:15

I de senere år har der været mange ambitiøse udtalelser fra udviklerne af skydespillet Stalker 2: Heart of Chornobyl, og en af dem var løftet om en veldesignet, realistisk og spændende åben verden, der vil belønne spilleren for omhyggelig udforskning af alle steder.

Teknisk producer Evgeniy Kulik gav et interview til portalen Pcgamer, hvor han fortalte, hvordan hans team realiserede deres vision.

Her er, hvad vi ved

Udvikleren sagde, at S.T.A.L.K.E.R. 2, som han ved, er det største open-world-spil, der er skabt på Unreal Engine 5. Han indrømmede, at studiet først forsøgte at bruge proceduregenerering for at forenkle og fremskynde arbejdet, men på grund af den utilfredsstillende kvalitet af indholdet opgav GSC Game World helt denne idé, og til sidst blev hver eneste meter af den virtuelle Chernobyl Exclusion Zone skabt manuelt. Husk, at der på spillets hjemmeside står, at området i zonen i S.T.A.L.K.E.R. 2 er omkring 60 kvadratkilometer.

Producenten bemærkede, at det tog en enorm mængde tid og kræfter, men studiet fortryder ikke beslutningen og er tilfreds med, hvad det har formået.

For at kunstnere og spildesignere kunne udføre deres arbejde på højeste niveau, skabte programmørerne en unik værktøjskasse baseret på Unreal Engine 5, og det var det, der gjorde det muligt at skabe interessante og stemningsfulde steder uanset deres størrelse.

At dømme efter de seneste trailere bliver det virkelig så spændende og medrivende som muligt at rejse gennem zonen.

Hvornår kan vi forvente det?

Udgivelsen af Stalker 2: Heart of Chornobyl finder sted den 20. november på pc og Xbox Series, og skydespillet vil straks blive vist i Xbox Game Pass-kataloget.

Gå dybere ned:

Kilde: Pcgamer