Nye detaljer om PlayStation 5 Pro's GPU lover et betydeligt spring i ydeevne
Med Sonys kommende PlayStation 5-opdatering bliver der ved med at dukke detaljer op på internettet, som beskriver konsollens forbedrede hardwarefunktioner. Den seneste lækage afslører nogle oplysninger om den nye GPU, der vil blive brugt i PS5 Pro, og lover forbedret ydeevne og avancerede funktioner til krævende gamere.
Her er, hvad vi ved
Ifølge data, som angiveligt er hentet fra Sonys udviklerportal, vil PS5 Pro have 30 arbejdsgruppeprocessorer (WGP'er), hvilket er betydeligt mere end standardkonsollen. Det betyder en teoretisk maksimal ydeevne på 33,5 teraflops, hvilket er betydeligt højere end den originale PS5's 10,23 teraflops.
Sonys dokumenter tyder dog på, at den faktiske spilydelse sandsynligvis vil stige med 45 %, snarere end en direkte afspejling af stigningen på 227 % teraflops. Det burde stadig resultere i en mere jævn visuel oplevelse og mulighed for højere opløsninger eller billedhastigheder.
Ud over den rå kraft integrerer Sony avancerede teknologier fra DirectX 12 Ultimate i PS5 Pro GPU'en. Funktioner som variabel hue rate, som dynamisk justerer gengivelsesdetaljer i forskellige områder af skærmen, og hybrid MSAA, en avanceret anti-aliasing-metode, vil give udviklere mulighed for yderligere at forbedre visuelle effekter og samtidig opretholde en jævn ydeevne.
Andre bemærkelsesværdige hardwarefunktioner i PS5 Pro omfatter en øget hukommelse på 18.000 MT/s og Sonys unikke skalerings- og anti-aliasing-løsning, PSSR.
PlayStation 5 Pro forventes at være tilgængelig i slutningen af 2024, sandsynligvis i tide til feriesæsonen.
kilde: Eurogamer