Manor Lords er ikke som Total War eller Age of Empires: Indie-strategispiludvikler forklarer, hvilken slags gameplay man kan forvente af hans spil
Om få dage udkommer det ambitiøse middelalderstrategispil Manor Lords, som er det mest ventede spil på Steam.
Spillet er udviklet af den enlige spildesigner Grzegorz Styczeń, kendt under kælenavnet Slavic Magic.
Forfatteren er klar over, at hans spil får en masse opmærksomhed, og han besluttede sig for at forklare, hvad man kan forvente af Manor Lords.
Her er, hvad vi ved
På spillets Steam-side sagde Grzegorz Styceni, at Manor Lords ikke ligner de populære Total War-spil, for i hans spil får kampene meget mindre opmærksomhed end at bygge bosættelser og tilfredsstille deres indbyggeres behov. Og kampene, hvis de finder sted, er ikke så store som i Creative Assemblys spil.
Slavic Magic bemærkede også, at Manor Lords mangler komplekse RPG-elementer. Selvfølgelig vil spillere kunne tage kontrol over en karakter og gå rundt i bosættelsen med ham i tredjepersonsvisning, men denne mulighed tilføjes snarere af hensyn til æstetik og (indtil videre) indebærer ikke andre handlinger i denne tilstand.
Grzegorz Styceni advarede om, at fans af konkurrencedygtige RTS, såsom Age of Empires eller Starcraft, ikke bør forvente det samme gameplay i Manor Lords, fordi der ikke er nogen netværkstilstande i hans spil, og generelt er det meget langsommere og mere stille.
Forfatteren forsøgte at køle spillernes forventninger ned med beskeden om, at Manor Lords er hans første store projekt, og at kun en tidlig version af det vil blive udgivet den 26. april, så det kan have nogle fejl, mangler eller dårlige beslutninger. Dette er en normal proces, og forfatteren lover konstant at forbedre spillet og introducere nyt indhold, men han er endnu ikke klar til at annoncere udviklingsplaner for Manor Lords.
I første omgang vil spillet kun blive udgivet på pc, men senere vil det også være tilgængeligt på Xbox Series.
Kilde: Steam: Steam