Sony udvikler stadig PlayStation 5 Pro og beder udviklerne om at gøre deres spil klar til udgivelsen af den nye konsol.
Tidligere er der allerede begyndt at dukke oplysninger op om udgivelsen af PlayStation 5 Pro. Nu er det blevet afsløret, at Sony tilsyneladende allerede beder udviklere om at sørge for, at deres spil er kompatible med den kommende PS5 Pro, og at der er fokus på forbedringer af ray tracing.
Her er, hvad vi ved
Ifølge lækager har PS5 Pro kodenavnet Trinity, og den skulle have en kraftigere GPU og en lidt hurtigere CPU-tilstand. Alle ændringerne i Pro-modellen skulle gøre konsollen bedre i stand til at gengive spil med ray tracing aktiveret eller opnå højere opløsninger og frame rates i visse spil.
GPU'en i PS5 Pro forventes at være 45 procent hurtigere end standard PS5. GPU'en vil være større og bruge hurtigere hukommelse til at forbedre ray tracing. Sony hævder, at de bruger en "mere kraftfuld ray tracing-arkitektur".
Processoren i PS5 Pro vil være den samme som i den almindelige PS5, men den vil have en ny tilstand, der gør det muligt for den at køre med en højere frekvens på 3,85 GHz. Det er cirka 10 procent mere end den almindelige konsols 3,5 GHz. Hukommelsesbåndbredden vil være 576 GB/s i Pro'en i modsætning til 448 GB/s i PS5, og hukommelsessystemet skulle også være lidt mere effektivt. Spil vil kunne udnytte 1,2 GB ekstra systemhukommelse på PS5 Pro, op til 13,7 GB i alt, op fra 12,5 GB på den eksisterende version.
PS5 Pro vil også have en "specialiseret arkitektur til maskinlæring" og understøtte 300TOPS computing i 8-bit format. Derudover bruger PS5 Pro PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR)-teknologi til at øge billedopløsningen. Denne funktion optager ca. 250 MB hukommelse og tilføjer ca. 2 ms latenstid, når opløsningen øges fra 1080p til 4K. Sony arbejder også på at understøtte opløsninger op til 8K på PS5 Pro.
Kilde: The Verge