Udviklerne af Flintlock: The Siege of Dawn talte om vigtigheden af musik i gameplayet

Af : Anton Kratiuk | 11.04.2024, 12:01
Udviklerne af Flintlock: The Siege of Dawn talte om vigtigheden af musik i gameplayet

På udstillingen Triple I Interactive lagde jeg mærke til det stilfulde actionspil Flintlock: The Siege of Dawn.

Udviklerne fra A44 Games viste ikke kun gameplay-optagelser, men fortalte også om musikken i spillet.

Her er, hvad vi ved

Komponisten af Flintlock: The Siege of Dawn Eric Hillman sagde, at mens man bevæger sig rundt på stederne og kæmper med almindelige fjender, vil spillerne høre rolige melodier, men under kampe med bosser er der traditionel for souls-lignende genre patos orkestermusik, som understreger vigtigheden af, hvad der sker.

Lad os minde dig om, at i Flintlock: The Siege of Dawn skal kæmpe med farlige fjender og kombinere kulde og skydevåben. Ud over sværd, økser og dolke kan du i spillet bruge pistoler og musketter.

Det har udviklerne tidligere forklaret:

Kamp i Flintlock er baseret på rytme, hvilket betyder, at du vil kunne mærke rytmen gennem animationen - hver niende frame er som et beat. På den måde kan man sikre sig, at spilleren ved, hvornår det næste angreb kommer, og reagerer derefter.

Hvornår kan vi forvente det?

Flintlock: The Siege of Dawn udkommer i sommeren 2024 til PC, PlayStation 5 og Xbox Series, og spillet kommer i Xbox Game Pass-biblioteket på udgivelsesdagen.

Kilde: Triple I Interactive