BioShock-skaberen Ken Levine har afsløret detaljer om sit nye projekt Judas

Af : Anton Kratiuk | 27.03.2024, 12:07

I mere end halvandet år har det nye Judas-spil fra den berømte spildesigner og forfatter af BioShock, Ken Levine, været uden nogen detaljer. Men endelig har udvikleren afsløret nogle interessante detaljer om spillet.

Ken Levine talte med IGN-journalisten Ryan McCaffrey og den berømte game showman Geoff Keighley.

Spildesigneren inviterede dem til Ghost Story Games-studiets kontor i Boston, hvor han ikke kun talte om Judas, men også gav dem mulighed for at spille seks timer af en tidlig version af projektet.

Her er, hvad vi ved

Fra det øjeblik Judas blev afsløret, så gamerne straks, at spillet lignede BioShock, og det viser sig, at det indtryk ikke var forkert. Spillerne forventer den samme komplekse og historieorienterede shooter med immersive sim-elementer.

Begivenhederne i Judas udspiller sig på det enorme rumskib Mayflower, som er på vej til planeten Proxima Centauri. Som følge af en hændelse bliver alle passagererne på skibet, inklusive hovedpersonen Judas, dræbt. Hovedpersonen bliver derefter printet på en biologisk printer og finder sig selv omgivet af robotter, der simulerer passagerernes adfærd og udseende. Robotterne bliver aggressive, når hovedpersonen forsøger at bevise for dem, at de er maskiner og ikke levende mennesker, da de ikke selv er klar over det.

Mayflower-robotledernes adfærd er styret af et system, der ligner Nemesis-teknologien fra Middle-earth: Shadow of. Karaktererne har skiftende replikker, placeringer, quests og indbyrdes relationer, alt afhængigt af hvordan spilleren interagerer med dem, og hvilke quests de fuldfører.

I modsætning til BioShock vil Judas have en ikke-lineær fortælling, som Ken Levine kortfattet har karakteriseret som narrativ LEGO. Afhængigt af spillerens handlinger vil karakterernes holdninger til Judas ændre sig, hvilket igen vil føre til ændringer i spillets plot.

Judas' hovedmål er at redde Mayflower-skibet fra en katastrofe, men hvordan historien ender, afhænger kun af spilleren.

Gameplay

Med hensyn til gameplay minder Judas virkelig om BioShock: spilleren får flere skydevåben og ejendommelige magiske evner, som minder om Plasmids fra Levins sidste spil.

Spillere vil befinde sig i rummelige, halvåbne steder, som giver et stort antal måder at løse problemet på, og udviklerne vil ikke fortælle dig den rigtige måde at nå målet på.

Judas bruger roguelike-elementer: efter hvert dødsfald kan heltinden forbedre sig selv og sine evner, og også miljøet på skibet ændrer sig på en eller anden måde.

Hvornår kan vi forvente det?

Ken Levine har ikke afsløret udgivelsesdatoen for Judas. Spillet vil være tilgængeligt på PC, PS5 og Xbox Series.

Kilde: IGN: IGN