AMD har annonceret FSR 3.1: Ratchet & Clank: Rift Apart bliver det første spil, der understøtter den opdaterede teknologi.
I de senere år har NVIDIA, AMD og Intel arbejdet aktivt på billedskaleringsteknologi, der genererer frames for at øge fps. Men i et stykke tid førte aktivering af skalering i spil nogle gange til artefakter eller bare et "sæbeagtigt" billede, hvilket gjorde, at høje fps ikke længere var en fornøjelse. Men fremskridtet står ikke stille, og AMD har introduceret FSR 3.1, som skulle være meget bedre end den tidligere version.
Her er, hvad vi ved
FSR 3.1 har forbedret billedkvaliteten ved skalering. Der skulle være færre "artefakter", især i bevægelse, men detaljerne skulle være bedre bevaret. FSR 3.1 kan også fungere problemfrit med andre skaleringsløsninger.
AMD FSR 3.1 vil være tilgængelig for udviklere i 2. kvartal 2024, og vil være tilgængelig i spil senere på året.
Det første spil, der understøtter AMD FSR 3.1, bliver Ratchet & Clank: Rift Apart. Spillet vil drage fuld fordel af den opdaterede teknologi.
Vi vil gerne minde dig om, at FSR 3-teknologien i øjeblikket er tilgængelig i spil som Avatar: Frontiers of Pandora, Farming Simulator 22, Like a Dragon: Infinite Wealth, REMNANT II, Starfield, The Last of Us Part I, The Thaumaturge og andre, og denne liste vil blive udvidet med tiden.
Kilde: amd