Live samtale i stedet for at vælge linjer: Ubisoft har afsløret de første detaljer om sin eksperimentelle Neo NPC-teknologi baseret på generativ kunstig intelligens.
På Game Developers Conference (GDC) præsenterede Ubisoft de første detaljer om den eksperimentelle Neo NPC-teknologi, som i fremtiden vil gøre det muligt for spillere at kommunikere med karakterer, ikke ved hjælp af forberedte replikker, men i form af en live samtale.
Her er, hvad vi ved
Neo NPC er baseret på generativ kunstig intelligens, som analyserer spillerens forespørgsler og sætninger og sammensætter rimelige og naturlige svar.
Spilleren vil kunne opbygge relationer med karakterer, for hver af dem foreskriver AI separat karakteren, adfærdsmodellen, interaktionen med spilleren og varianter af reaktioner på brugerens handlinger. Desuden vil AI'en være i stand til at skelne mellem negative holdninger til karakteren og realistisk reagere på provokationer fra spilleren.
Neo NPC er skabt i samarbejde med Inworld AI og ved hjælp af Nvidia-teknologier.
AI'en anvender følgende programmer:
- En taleanalysator, der forvandler tale til tekst;
- Inworld AI's Character engine, som bestemmer, hvordan NPC'en skal agere og reagere;
- et tekst-til-tale-program, der genererer et verbalt svar;
- Nvidias Audio2Face-teknologi, et realtids ansigtsanimationssystem, der får NPC'ens læber og ansigtsudtryk til at matche de ord, der bliver sagt.
Ubisofts CEO Yves Guillemot roser perspektiverne og mulighederne i generativ kunstig intelligens og bemærker, at hans firma vil fortsætte med at udforske og udvikle dette område.
Kilde: Ubisoft: Ubisoft