Stabil 4K ved 60 fps: En insider har afsløret mulighederne i den nye PSSR-skaleringsteknologi, der kommer på PlayStation 5 Pro.
Insiderne Tom Henderson og Moore's Law Is Dead deler aktivt tekniske detaljer om mellemgenerationskonsollen PlayStation 5 Pro.
For et par dage siden var Moore's Law Is Dead de første til at rapportere, at Sony vil erstatte AMD's FSR 2 billedskaleringsteknologi med sin egen analoge PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution Upscaling) i den nye enhed, hvilket vil give et løft i ydeevne og grafikkvalitet.
I dag har Tom Henderson uddybet sine oplysninger.
Her er, hvad vi ved
Ifølge Hendersons kilder vil PSSR-teknologien gøre det muligt at køre spil i følgende konfigurationer:
- på PS5 Pro: i 4K-opløsning ved 60 fps eller 8K-opløsning ved 30 fps;
- på den næste generation af konsoller (PS6): i 4K ved 120 fps eller 8K ved 60 fps.
I intern dokumentation til udviklere og partnere giver Sony følgende eksempler på PS5 Pro-tilstande:
Spil 1:
- Base PS5 - Performance mode (1080p ved 60 fps) eller Quality mode (1800p ved 30 fps);
- PS5 Pro - 1440p ved 60 fps (ved hjælp af PSSR).
Spil 2:
- PS5 base PS5 - 60 fps uden ray tracing;
- PS5 Pro - 60 fps med ray tracing.
Som du kan se af disse data, har Sony til hensigt at øge ydeevnen på sin spilplatform betydeligt for at give brugerne en bedre oplevelse i selv de mest krævende spil.
PlayStation 5 Pro vil sandsynligvis være et "testområde" for PSSR-teknologien, og den vil først for alvor vise sig på den næste generation af konsollen.
Hvornår kan vi forvente den?
Insidere og analytikere er enige om, at salget af PlayStation 5 Pro-konsollen vil starte kort før juleferien.
Kilde: Insider Gaming