Tidligere direktør for Sony Interactive siger, at eksklusivitet er dårligt for videospilindustrien

Af : Nastya Bobkova | 12.03.2024, 00:27

Sean Leyden talte om behovet for at udvide markederne og åbne op for nye spillere i den evigt foranderlige spilverden.

Her er, hvad vi ved

Ifølge Leyden koster det mere end 200 millioner dollars at udvikle et "AAA-spil", så det er strategisk ufordelagtigt at begrænse tilgængeligheden af et spil til kun én platform. Han bemærkede, at eksklusivitet begrænser det tilgængelige marked for udgivere, især i en tid, hvor mange spil tilbydes med live-tjenester eller i free-to-play-tilstand.

Tidligere var spillerne ofte begrænset til én bestemt platform eller type enhed at spille spil på, men nu viser de større fleksibilitet og ønske om at få adgang til spil på forskellige måder, hvilket ikke kun omfatter traditionelle konsoller, men også pc'er, mobile enheder og andre platforme. Leyden mener, at konsolvirksomhederne er nødt til at tilpasse sig disse ændringer.

Sony og Microsofts fælles initiativer for at bringe eksklusive spil til forskellige platforme indikerer en ny tilgang i videospilindustrien. Det betyder, at spillerne får lov til at spille deres yndlingsspil uanset valg af konsol eller platform, hvilket bidrager til større åbenhed og tilgængelighed. Selv i mobilsektoren sker der ændringer, da Apples strategier for at kontrollere platformen kan blive taget op til revision på grund af mulige regeringsindgreb eller pres fra forbrugerne.

Kilde: TechSpot