Teknologisk fiasko: Digital Foundry-eksperter kritiserede Skull & Bones
Pirat-actionspillet Skull & Bones, som bliver den største fiasko i Ubisofts historie, er allerede blevet kritiseret af eksperter, journalister og gamere.
Nu har eksperterne fra portalen Digital Foundry sluttet sig til kritikken af spillet og pillet den tekniske side af Skull & Bones fra hinanden.
Her er, hvad vi ved
Digital Foundry er enige om, at næsten alle aspekter af Skull & Bones ikke lever op til moderne kvalitetsstandarder og er blevet forældede i løbet af de mange års spiludvikling.
Ifølge eksperterne har PC-versionen af Skull & Bones vist sig at være relativt vellykket. Det fungerer stabilt, er ikke dårligt optimeret og har ingen fejl, som man ofte finder i moderne spil. Udviklerne har implementeret vand ganske godt, men bemærk, at vand er Ubisoft Singapores hovedspecialitet.
Det er her, de gode nyheder slutter, og fra DF kommer kritikken:
- Konsolversionerne lider af tekniske problemer;
- spillets progression er meningsløs og uden interesse;
- På PlayStation 5 og Xbox Series tilbyder spillet et valg mellem performance mode og øget opløsning, men begge muligheder har betydelige mangler. For eksempel falder grafikkvaliteten betydeligt ved 60 FPS, og det udjævner udviklernes tekniske præstationer, som allerede er få og langt imellem;
- refleksioner på vand vises enten ikke eller gør det forkert;
- Det samme gælder for volumetriske skyer;
- karaktermodellerne ser ekstremt forældede og unaturlige ud, deres ansigtsanimation er forfærdelig, og overgangen fra en rolig tilstand til bevægelse ser for brat ud;
- Eksperterne bemærkede store problemer med belysning og uensartet geometri af objekter, som også vises i forskellige opløsninger.
Digital Foundrys dom er skuffende: Skull & Bones (2024) ser på næsten alle punkter værre ud end Assassin's Creed IV: Black Flag (2013).
Bemærk, at dette ikke kun gælder den tekniske udførelse - Skull & Bones gameplay viste sig også at være kedeligt, intetsigende og ufærdigt, hvilket er særligt ironisk, da spillet var under udvikling i 11 år.
Kilde: Digital Foundry: Digital Foundry