Trist resultat af mange års arbejde: Pirat-actionspillet Skull & Bones viste sig ikke at være til nytte for nogen
Få mennesker troede på succes for pirat-actionspillet Skull & Bones.
Ifølge insideroplysninger var selv Ubisoft-ansatte sikre på, at de udgav et bevidst mislykket spil, som, lad os minde dig om det, tog 11 år og omkring 150-200 millioner dollars at udvikle.
Tilsyneladende gik piraterne ned meget hurtigere, end de største Ubisoft-pessimister havde forventet.
Her er, hvad vi ved
Insider Tom Hendersons kilder siger, at kun 850.000 mennesker spillede Skull & Bones i ugen efter udgivelsen. Men det sørgeligste er, at dette tal inkluderer dem, der prøvede den 8-timers gratis prøveversion, så det faktiske antal solgte eksemplarer er meget lavere end det annoncerede tal.
På baggrund af de ekstremt lave ratings og den absolutte mangel på offentlig interesse for Skull & Bones er det særligt ironisk, at Ubisofts direktør Yves Guillemot sagde, at Skull & Bones er et AAAA-spil. På den måde forsøgte chefen at retfærdiggøre actionspillets pris på 70 dollars, selvom både investorer og udviklere indså, at det tydeligvis var overvurderet.
Det ser ud til, at det er præcis sådan, historien om et af de mest langmodige spil i branchens historie desværre, men forudsigeligt, vil ende.
Kilde: Insider Gaming