En fejltagelse til 125 millioner dollars: En af udviklerne af Immortals of Aveum forklarede årsagerne til fiaskoen for det ambitiøse skydespil

Af : Anton Kratiuk | 13.02.2024, 22:23

For de fleste gamere gik udgivelsen af det "magiske skydespil" Immortals of Aveum ubemærket hen.

Debutspillet fra det unge studie Ascendant blev udgivet i august 2023, fik ret lave ratings og tiltrak ikke offentlighedens opmærksomhed.

Det er kendt, at udgiveren Electronic Arts, som finansielt støttede projektet, betragter det som en fiasko. Det er svært at være uenig i denne opfattelse, men mængden af fiasko er imponerende.

Her er, hvad vi ved

En anonym tidligere Ascendant-medarbejder udtalte i et interview med IGN, at "det var en forfærdelig idé af Electronic Arts at investere 125 millioner dollars." Han forklarede, at virksomheden brugte 85 millioner dollars på at udvikle spillet og 40 millioner dollars på markedsføring og distribution.

Udvikleren tilføjede også, at Immortals of Aveum blev skabt af et team med mange unge spildesignere, og at de desuden skulle arbejde med den nye Unreal Engine 5-teknologi og uudforskede muligheder, som motoren understøtter.

Men ifølge en unavngiven kilde var hovedårsagen til fiaskoen Immortals of Aveums overdrevne omfang - uerfarne udviklere kunne ikke klare implementeringen af alle ideerne, som dog også var for meget.

Som et resultat mislykkedes spillet, 125 millioner dollars blev spildt, og 50% af holdet blev fyret i slutningen af arbejdet.

Kilde: IGN