Hvis fantasi var virkelighed: Udviklerne af Dragon's Dogma 2 fortæller om deres tilgang til at skabe spillets verden

Af : Anton Kratiuk | 25.01.2024, 12:12

IGN-journalister har offentliggjort et nyt interview med udviklerne af Dragon's Dogma 2 RPG, som fortalte os, hvilke principper der blev brugt til at skabe spillets verden.

Her er, hvad vi ved

Game Director Itsuno Hideaki og Art Director Daigo Ikeno (Ikeno Daigo) sagde, at selvom begivenhederne i Dragon's Dogma 2 udspiller sig i en fantasiverden fyldt med magiske væsner og andre fantasielementer, var udviklernes hovedmål at skabe det mest realistiske spil.

Denne tilgang krævede, at Capcoms personale omhyggeligt studerede middelalderlige malerier, landskaber, arkitektur, bøger, datidens mode, skikke og meget mere. Generelt er det meningen, at atmosfæren i Dragon's Dogma 2 skal minde spillere om klassisk middelalderlig centraleuropæisk fantasy.

Konceptet med en verden, der er parallel med den i den første del, tilføjede også kompleksitet. Udviklerne var nødt til at overføre mange steder fra spillet fra 2012, uden at foretage drastiske ændringer af dem, men uden at kopiere dem.

Udviklernes ønske om realisme påvirkede også designet af de væsner, der bor i Dragon's Dogma 2's verden. Capcoms designere spekulerede på, hvordan gobliner, drager og andre mytiske væsner ville se ud i virkeligheden, og brugte denne faktor som udgangspunkt.

For nylig talte udviklerne om at tilføje en ny race af store antropomorfe katte fra Battahl-folket, og nu mindede de om elvere. Specielt til dem opfandt de et unikt sprog, hvis fonetiske lyd ligner skandinaviske dialekter.

Hvornår kan vi forvente det?

Dragon's Dogma 2 udkommer den 22. marts 2024 til PC, PS5 og Xbox Series.

Kilde: IGN