Prison Architect 2-udviklerne talte om fordelene ved at gå over til 3D-grafik
I sidste uge annoncerede udgiveren Paradox Interactive og Double11-studiet Prison Architec 2 - efterfølgeren til den populære simulator for fængselsbyggeri og -administration.
Fra de første billeder i debuttraileren kunne man se, at den største forskel mellem efterfølgeren og spillet fra 2013 er 3D-grafikken, og mange fans var overraskede over dette træk fra udviklernes side.
Her er, hvad vi ved
Prison Architec 2's gameplay director Gareth Wright forklarede, at skiftet til 3D-grafik vil gøre det muligt for udviklerne at realisere flere kreative ideer, først og fremmest handler det om steder i flere etager, takket være hvilke spillerne vil kunne bygge mere komplekse og unikke fængsler.
Gameplay-designere vil give spillerne flere muligheder for at organisere livet i fængslet, herunder automatisering af processer og logistik.
3D-grafik vil også ændre karakterernes udseende og gøre dem mere realistiske og forudsigelige, da fangerne ikke kun vil have fulde ansigter, men også hænder, som vil gøre det muligt at genkende og forhindre fare i tide.
På grund af overgangen til 3D vil Prison Architect 2 i øvrigt have færre fanger end i den første del, og lokaliteterne vil blive mere rummelige.
Hvornår kan vi forvente det?
Prison Archite 2 udkommer den 26. marts til PS5, Xbox Series og PC.
Spillere opfordres til at forudbestille spillet.
Kilde: PC Gamesn