Avatar: Frontiers of Pandora-udviklerne talte om spillets kampsystem og forskellene mellem Na'vi-folkets våben og de indtrængende fra RDA
IGN-journalister talte med Avatar: Frontiers of Pandora-udviklere om actionkampsystemet og viste nye gameplay-optagelser med kommentarer fra Ubisofts spildesignere.
Her er, hvad vi ved
Spillets hovedperson er en repræsentant for Na'vi-folket (Na'vi), som blev opdraget af RDA-folk, så han kan håndtere både sit folks traditionelle våben (buer, spyd) og jordinvasionens våben.
Na'vi'ernes våben er ekstremt snigende og præcise, og de bør bruges, før en større ildkamp begynder. Hvis Pandoras indbyggeres buer bruges rigtigt, kan de ramme selv det tunge panser i soldaternes rumdragter. Og hvis man sætter en granat på pilen, kan man ødelægge et køretøj.
Skydevåben larmer, men deres slagkraft er meget højere, de skal bruges i store kampe. Samtidig er det næsten umuligt at bruge skydevåben til jagt, da dyr fornemmer metal og gemmer sig i skoven, før spilleren opdager dem.
Udviklerne begrænsede ikke spillere i våben: spillet har mange typer våben, og i alle situationer kan du bruge nogen af dem.
Kampens forløb er også påvirket af stedet: RDA-territoriet er tydeligt opdelt i sektorer og er alle skudt igennem, mens Pandoras skove er uforudsigelige, det er let at gemme sig i dem og slå et uventet slag.
Hvornår kan vi forvente det?
Avatar: Frontiers of Pandora udkommer den 7. december på PC, PlayStation 5 og Xbox Series.
Det er allerede kendt, at Ubisoft vil udgive to store add-ons og en række gratis opdateringer til Avatar: Frontiers of Pandora.
Kilde: IGN