Capcom har annonceret udviklingen af REX Engine, en forbedret version af deres motor til at skabe avancerede spil.
Næsten alle moderne spil fra det japanske firma Capcom er skabt på egen hånd.
Denne teknologi giver fremragende grafik og realistisk fysisk model af alle objekter i spil.
Capcom begyndte at udvikle RE Engine i april 2014, og det første spil på den blev udgivet i begyndelsen af 2017, og det var horror Resident Evil 7: Biohazard.
I løbet af denne tid er motoren ikke meget forældet, men teknologien står ikke stille, og den japanske udvikler arbejder aktivt på en forbedret version af RE Engine.
Her er, hvad vi ved
På Capcoms R&D YouTube-kanal offentliggjorde virksomheden en video, hvor den talte om sin nye udvikling - REX Engine (RE Next Engine).
Capcom afslører ikke detaljer og tekniske funktioner i motoren, men fortæller, at den vil understøtte alle nye teknologier, herunder Mesh Shaders i DirectX 12 Ultimate og Visibility Buffer-funktionen, som vil eliminere behovet for dobbelt vertex-behandling.
Da RE Engine bruges af udviklere over hele verden, vil den nye udgave have forbedret lokalisering og et lidt forenklet værktøjssæt samt en brugervenlig grænseflade.
Kilde: Capcom R&D