Remedy har ønsket at lave et spil med to hovedpersoner siden Quantum Break, men kunne kun gennemføre ideen i Alan Wake 2.
Fans har ventet på Alan Wake 2 i 13 år. Udgivelsen finder sted den 27. oktober, og spillet bliver det største i Remedys historie. En af de største nyskabelser, der vil være i spillet, er to hovedpersoner: Alan Wake og Saga Anderson. Men hvordan fik studiet ideen til at skabe to hovedpersoner? Det har spildesigner Kyle Rowley fortalt om i et interview med Gamingbolt.
Her er, hvad vi ved
Ideen om to spilbare karakterer eksisterede allerede, før studiet begyndte at udvikle AW 2-konceptet. Det var Sam Lakes idé, som gik tilbage til de dage, hvor Remedy arbejdede på Quantum Break. Holdet vidste ikke, hvordan denne idé ville fungere, hvordan spilstrukturen ville blive opbygget, men de vidste, at de ville gøre det, selv om de fejlede.
Kylie sagde også, at sagaen er med til at gøre det lettere for nye spillere, som ikke kender begivenhederne i det første spil. Når alt kommer til alt, kender hun heller ikke til begivenhederne i Alan Wake 1, men trin for trin vil hun lære om, hvad der skete for 13 år siden, så nye spillere bør føle det samme som den nye heltinde.
Det var også vigtigt for Remedy, at det ikke skulle føles, som om man skulle lære at spille et nyt spil hver gang, når man skiftede mellem karaktererne, men samtidig ønskede studiet, at hver af karaktererne skulle føles unikke.
Hvornår kan vi forvente det?
Alan Wake 2 udkommer den 27. oktober til PC, PlayStation 5 og Xbox Series.
Kilde: gamingbolt