Chief Monetisation Designer forlader Naughty Dog efter 10 måneders arbejde, han arbejdede på The Last of Us multiplayer-spil

Af : Vladyslav Nuzhnov | 05.10.2023, 09:26

I begyndelsen af oktober skrev Kotaku, at Naughty Dog havde fyret 25 medarbejdere. Det blev også rapporteret, at multiplayer-spillet The Last of Us befandt sig i et produktionshelvede. Midt i alle disse begivenheder forlod den øverste monetiseringsdesigner studiet.

Her er, hvad vi ved

Anders Howard kom til Naughty Dog i november 2022, men nu har han opdateret sin LinkedIn-profil, hvor han siger, at han forlod studiet i september 2023. På profilen står der også, at han arbejdede på et multiplayer-spil i TLoU-universet. Før det arbejdede Anders hos Epic Games, hvor han bidrog til skabelsen og udviklingen af Fortnite Battle Pass. Og før han kom til Naugty Dog, arbejdede han i 10 måneder hos Ubisoft, hvor han udviklede økonomisystemet til en ny IP.

Generelt tyder rygterne om, at TLoU er i problemer, og fyringerne hos Naughty Dog på, at studiet er kommet på afveje. Tendensen mod spiltjenester gør det klart, at hvis man laver nogle af de bedste historiedrevne spil, skal man blive ved med at lave historiedrevne spil og ikke forsøge at genopfinde den dybe tallerken.

Kilde: @NaughtyDogInfo @NaughtyDogInfo