Chefen for Starbreeze Studios undskyldte over for gamerne for de tekniske problemer ved lanceringen af Payday 3 og lovede at løse alle problemerne så hurtigt som muligt.
Udgivelsen af Payday 3 gik ikke helt efter planen fra starten.
Her er, hvad vi ved
Først fik PlayStation 5-brugere et forældet (uspilleligt) build af spillet. Derefter viste det sig, at spillet havde en masse andre tekniske problemer, som betød, at spillets vigtigste funktion - kooperative røverier - var umulig, fordi spillerne ikke kunne forbinde til hinanden.
Det er naturligt, at gamerne ikke kunne lide det og begyndte at undervurdere Payday 3 og ikke tøvede med at udtrykke negative følelser. De var også oprørte over den lille mængde indhold i spillet, der er kun 8 missioner i det.
Chefen for Starbreeze Studios Tobias Sjögren undskyldte over for gamerne og offentliggjorde følgende besked:
Vi er meget kede af, at infrastrukturen ikke levede op til forventningerne. Det er umuligt at forberede sig på alle scenarier, men vi må gøre det bedre.
Vi arbejder utrætteligt på at genoprette alle tjenester, så vores spillere kan vende tilbage til at plyndre uden problemer!
Udviklerne har allerede gjort nogle fremskridt, f.eks. er problemet med spillerforbindelsen blevet løst, selvom der stadig kan forekomme nogle fejl.
Kilde: @tobiassjogren