Magi, intense kampe og en eventyrlig verden: en anmeldelse af Immortals of Aveum, det første AAA-spil skabt på Unreal Engine 5
Immortals of Aveum er Ascendant Studios' første magiske skydespil i første person. Spillet foregår i den helt nye fantasiverden Aveum, hvor en krig har raset i årtier. Hovedpersonen i denne historie er en ung mand ved navn Jak, som en dag opdager sine magiske evner og slutter sig til en eliteorden af kampmagikere for endelig at afslutte krigen. Spillets stærkeste side er dets gameplay. I stedet for konventionelle våben har vi forskellige besværgelser, der kan kombineres med hinanden, så under kampene har spilleren ikke et sekund til at hvile. Immortals of Aveum skiller sig også ud, fordi det er det første AAA-spil, der er skabt på Unreal Engine 5. Det er dog ikke uden ulemper. På trods af den interessante verden og plottet skiller historien sig ikke ud, og spillets længde forstærker denne følelse yderligere, da det tager omkring 12 timer at gennemføre hele passagen. Så for at forstå, om det er værd at købe spillet, vil gg-redaktionen fortælle dig om alle de vigtigste punkter i Immortals of Aveum, som du bør vide.
5 grunde til at købe Immortals of Aveum:
- Dynamisk gameplay
- En ny verden, som gamere aldrig har set før
- Et arsenal af besværgelser og talenter, der kan kombineres
- Smuk grafik skabt på Unreal Engine 5
- Du leder efter et spil til at udfylde tomrummet før efterårets udgivelser
3 grunde til ikke at købe Immortals of Aveum:
- Ikke den mest interessante historie og karakterer
- En shooter kan ikke vare mere end 10 timer
- Du synes, det er svært at spille skydespil på en gamepad uden sigtehjælp
Hurtig menu:
- Den magiske verden er indhyllet i krig og mystik
- Sådan spiller du det
- Optimering, grafik og lyd
- Hvad vi ikke kunne lide
- 5 ting du skal vide om Immortals of Aveum
Den magiske verden er indhyllet i krig og mystik
Spillet begynder med en kort forklaring af, hvad der sker her. I centrum af Aveum er der et mystisk sår, der vokser sig større hver dag og truer med at opsluge kongerigerne. Men magthaverne ignorerer det. De kæmper kun for at få kontrol over magien i evighedskrigen, og der er intet håb for dem.
Derefter bliver vi introduceret til spillets hovedperson, Jak, som sammen med sin ven Luna stjæler penge fra almindelige mennesker, mens de ser en teaterforestilling. Personerne vender tilbage til deres hjem, hvor de bor sammen med tre andre yngre børn - en pige ved navn Babs og drengene Fife og Caleb. Børnene er meget bekymrede, for i dag er Luna fyldt 16 år, og ifølge reglerne skal hun føres til Lucium-hæren. Selv Jak ønsker ikke dette, men Lana har forberedt sig på dette alt for længe og drømmer om at blive en kriger. Men inden da skal hun fejre sin fødselsdag, og nu må hun vente på Caleb. Snart vender Caleb tilbage, og han har endda en gave med, men der er en hage ved det. Han er blevet skudt i maven, og nu skal han behandles hurtigt. Jak og Luna tager til det rige distrikt i deres by, Seren, for at få fat i medicinen. Men de har ikke tænkt sig at stjæle, de har tænkt sig at købe. Heltene går ind i et luksuriøst palæ og finder et magisk armbånd, som her kaldes et sigil. Det kan bruges til at helbrede Caleb. Men drengene bliver fanget af vagterne og begynder at løbe væk, og i det øjeblik bliver Seren angrebet af Rasharn, en anden hær, der kæmper mod Lucius.
Jak og Luna forsøger at komme hjem så hurtigt som muligt. Men så sker der en "hændelse", og Jak bliver efterladt alene mod Rasharns hær. Men i det øjeblik sker der noget med drengen, og det viser sig pludselig, at han har en unik magi. Da han har besejret fjenderne, kommer en mystisk kvinde til ham - det viser sig at være general Kirkan, som er medlem af De Udødelige og rekrutterer Jak til Lucius' hær og bliver hans mentor.
Der går 5 år, og Jak er allerede en erfaren kriger, som aktivt kæmper mod Rasharns hær for fred. Det er her, hovedplottet i Immortals of Aveum begynder.
Og hvis begyndelsen af denne historie er spændende, så bliver den ikke så interessant. Forfatterne forsøgte at lave uventede plotdrejninger, men nogle af dem er lette at læse. Plottet i Immortals of Aveum kan ikke altid holde dig engageret, fordi spillets timing ikke er lille, og historien viser sig ikke at være så rig og koncentreret. Selvom der selvfølgelig er gode øjeblikke. Især i slutningen, hvor spillet bliver mere "korridor", og historien begynder at få nyt momentum.
Plottet i Immortals of Aveum er på ingen måde dårligt, det er bare normalt og nogle gange "klichéagtigt". De onde vil ødelægge verden, og vi, heltene, vil stoppe dem. Og hovedpersonen var en nobody, men han blev en af de sejeste i verden. Spørg nu dig selv, hvor mange gange du har set dette, og det gør dig ked af det, fordi du er nødt til at opfinde noget nyt. Med en verden, hvor mange interessante begivenheder har fundet sted, har denne historie simpelthen ikke udnyttet sit potentiale, som først bliver udnyttet i de sidste episoder af spillet.
Ikke fuldt udviklede karakterer
Karaktererne er heller ikke så enkle. Ikke alle kunne lide Jak, men det er et spørgsmål om mening. Ja, nogle steder ligner han en ung fodboldstjerne, der er prætentiøs og konstant joker, men han ændrer sig stadig. Hovedpersonen irriterede mig ikke, og det er godt, men han har ikke noget unikt, der får mig til at huske ham i lang tid. Jeg kunne bare ikke lide, at vi ikke fik at vide, hvordan han blev så god en fighter på fem år. I Horizon Zero Dawn fik vi i det mindste vist en scene i et par minutter, hvor hovedpersonen trænede. De kunne have gjort det samme her, for det føles, som om han ikke har haft nogen forhindringer på sin vej i de sidste fem år.
Men de fleste af karaktererne er ikke så veludviklede. Der er ikke mere end 15 hovedpersoner her, men igen fokuserer den udvidede timing på andre aspekter af spillet snarere end på dem. For eksempel var der en scene i spillet, hvor Jak og hans venner havde det sjovt, og det vil jeg gerne have mere af, så der kan skabes empati og hengivenhed. Jeg savnede sådanne øjeblikke her. Selvom der var to seje karakterer, jeg virkelig godt kunne lide. De er karismatiske og interessante, og det er præcis, hvad jeg gerne vil se i spil. Men jeg kunne slet ikke lide antagonisten. En ond onkel, der går rundt og tænker på sig selv: "Jeg vil erobre hele verden og herske over den." Tak, det har jeg set nok af i spil og i det virkelige liv. Lad os finde på noget nyt. Og det er paradoksalt, for der er interessante karakterer her. Det er ikke klart, hvorfor spillets hovedskurk var sådan en fiasko.
Virkelig interessant spilverden
Forfatterne formåede ikke kun at skabe en interessant spilverden, men også at forklare de begivenheder, der finder sted her. Det vigtigste er at lytte omhyggeligt til dialogerne for ikke at gå glip af noget. Her finder du årsagerne til den evige krig, en beskrivelse af vigtige steder, en historie om, hvordan magi blev født her, og mange andre interessante ting. Og for at forstå historien i det mindste overfladisk, behøver du ikke at samle noter på kortet. Vigtige oplysninger opdateres uafhængigt i en særlig dagbog, som mere ligner Jak's personlige dagbog. Og det har sin egen fordel: Vi læser ikke historien om en vismand, der skrev den for tusinder af år siden, men føler følelserne hos en person, der lærer det hele sammen med os. Det er tydeligt, at udviklerne har været opmærksomme på det historiske indhold i Aveum. Og derfor kan historien beskrives som "uforløst potentiale", for der er et interessant plot, men resultatet er en klichéfyldt historie om kampen mellem det gode og det onde.
Sådan spiller du det
Og nu er den mest interessante del af spillet gameplayet. Det kan opdeles i to komponenter: udforskning af steder og kampe med fjender, og sidstnævnte er implementeret på et anstændigt niveau her.
Kæmp med magi, talenter og våben
Jak har tre typer magi, som vil hjælpe ham gennem spillet:
- Blå er en analog til en riffel. Den har et lille lager af projektiler og er ideel til skader på mellemlang og lang afstand.
- Rød svarer til et haglgevær. Den har en lille ammunitionskapacitet og er ideel til nærkamp.
- Grøn svarer til en angrebsriffel eller et maskingevær. Den har et stort lager af patroner og er ideel til at ramme et stort antal små fjender.
Til hvert magisk våben har Jak tre handsker, der skal skiftes imellem.
Samtidig har vores helt flere talenter, som også skal bruges aktivt. For eksempel kan han samle sten op fra jorden for at bryde fjendens skjold, udføre et superslag eller affyre en grøn stråle, der angriber i flere sekunder. Disse evner skal bruges med omtanke, for de har deres egen farve, ligesom alle fjender. Derfor giver det simpelthen ingen mening at kaste grøn magi på en blå fjende. Men hvis der er for mange fjender, eller en af dem er stor, kan Jak aktivere ultimatum-kraften, som udsender en stråle i 5 sekunder. Den virker på alle fjender, men for at aktivere den, skal du dræbe flere fjender på forhånd for at få styrke.
Generelt har våben uendelig ammunition, så der er ingen grund til at løbe rundt og lede efter "butikker". Talenter kræver derimod energi, som er begrænset. For at genopfylde dine lagre skal du finde særlige kuber rundt omkring i verden, men de er meget nemme at finde. Situationen med vores helbred er den samme. Det regenererer ikke, og vi er nødt til at lede efter krystaller, der helbreder os.
Der er tre andre værktøjer, der hjælper på og uden for slagmarken: en pisk til at trække en fjende eller dig selv; grønne kugler, der bremser genstande; og et rødt spejl, der er nødvendigt for at løse gåder og kan fryse en fjende i et sekund.
Hvad med fjender?
Der er ikke mange typer fjender. Hvis spillet var mindre, ville det ikke føles så slemt. Men variationen øges af, at du er nødt til at finde din egen tilgang til næsten alle. Hvis et stenvæsen kommer imod dig, skal du sigte efter dets hoved for at dræbe det hurtigere. Hvis fjenden bruger et forsvar, skal du bryde igennem det for at angribe videre. Og sådanne beslutninger gør ikke spillet til en shooter, hvor du skal skyde tankeløst. Man analyserer hele tiden situationen på slagmarken. Der er mange fjender i arenaen, hver med deres egne evner, så du er nødt til at finde ud af, hvordan du håndterer dem hurtigt og effektivt.
Der er også bosskampe. Dem kunne jeg bedst lide. De fleste af dem er unikke, og nogle af dem har evner, som andre ikke har, hvilket også giver variation.
Generelt viste kampsystemet sig at være meget spændende. Du er nødt til at skyde, bruge talenter og værktøjer meget hurtigt. Nogle gange er der situationer, hvor selv våben ikke hjælper, og du er nødt til at finde på noget nyt. Og det er kampsystemet, der får dig til at blive i spillet, og det er det bedste og stærkeste aspekt her.
Hvordan kan jeg forbedre mine evner?
Jak's evner og arsenal kan også opgraderes. For at forbedre dine evner skal du bare dræbe fjender, gennemføre historien, samle genstande, og du vil få erfaring for dette. Når du har nok erfaring, får du et point, som du kan bruge på at forbedre blå, grøn eller rød magi.
Du kan også samle guld og essens (blå, grøn og rød). Disse to valutaer kan bruges i særlige butikker. I dem kan du købe bedre våben, værktøj, ringe og armbånd (de to sidstnævnte påvirker kun heltens egenskaber). Og hvis du ikke vil købe noget, men bare forbedre dit arsenal, kan du også gøre det. Der er ikke noget usædvanligt ved dette; vi har allerede set det i mange spil, men det er godt implementeret her, og det vigtigste er, at spillet ikke tvinger dig til at bruge timer på at samle dette guld og essens. Det er nok bare at gå igennem historien, så har du nok valuta til at blive stærkere. Nogle genstande får du også efter at have gennemført missioner. Spillere kan altid lide det, når udviklere ikke siger: "Saml en million bolsjer for denne genstand", men gør processen nem og afslappet.
Udforskning af verden er valgfri
Spillet har en halvåben verden opdelt i flere steder. Hvis du har spillet Star Wars Jedi eller God of War 2018, vil du være bekendt med dette koncept. Der er forskellige kister, hemmelige rum, gåder og andre aktiviteter spredt rundt omkring i verden. Men der er ingen ekstra opgaver. Du kan højst finde portaler med udfordringer, men dette spil har ikke brug for ekstra quests. Generelt har alle disse aktiviteter ét mål - at give dig nye våben eller ressourcer, det er alt. Og du behøver ikke at løbe rundt i timevis for at rydde et sted 100%. Det er nok at kigge i hjørnerne og åbne alle de kister, du ser. Hvis du ser en gåde og straks forstår, hvordan du skal løse den, så gør det, og du vil ikke løbe tør for ressourcer eller rende rundt med level 1-våben. Og her opstår der igen et paradoks. Spillet ser ikke ud til at være et "korridorspil", du kan løbe rundt så meget, du vil, samle alt i verden, opdage alle hemmelighederne, men på den anden side giver Immortals of Aveum dig ikke lyst til at gøre alt dette. Derfor er det ikke den bedste idé at lave en metroidvania-shooter, men mere om det senere.
Et eksempel på et hemmeligt rum, der åbner til en kiste med en gave
Optimering, grafik og lyd
Jeg spillede spillet på PlayStation 5, og der var næsten ingen problemer med optimeringen. Nogle steder faldt fps'en til 50-40, men det var isolerede tilfælde og varede ikke mere end 3 sekunder. Men i store arenaer med en masse fjender, hvor det episke begyndte med det samme, faldt fps til lave værdier i de første 5 sekunder og vendte først derefter tilbage til 60 billeder. Derfor ville det være godt for udviklerne at udgive 1-2 opdateringer mere, der helt fjerner disse problemer. Jeg stødte heller ikke på nogen alvorlige fejl, og spillet crashede aldrig. Kun en enkelt gang gik Jak ned på grund af teksturer, men at starte fra et checkpoint løste det hele.
Et smukt og detaljeret Aveum er skabt på Unreal Engine 5
Det visuelle er en anden af spillets stærke sider. Immortals of Aveum er det første AAA-spil skabt på Unreal Engine 5. Og det er lykkedes udviklerne at lave et meget smukt spil. Alle steder er detaljerede. Du kan se forskellige objekter og små detaljer overalt. Det er især tydeligt i den første by, hvor udviklerne straks vil vise, hvordan de har arbejdet med grafikken. Der er en masse genstande spredt overalt, nogle af dem begynder at bevæge sig, fordi de påvirkes af vinden, og det er der meget af. Ansigtsanimationerne og belysningen er også godt implementeret.
Jeg kunne også godt lide de mange forskellige steder. Her kan du se skove, vulkaner, huler, mystiske lilla arenaer, forskellige byer, luksuriøse paladser, bjerge, vinterlandskaber og meget mere. Så der kan ikke være nogen tvivl om det visuelle, og Ascendant Studios har gjort sit bedste for at få det hele til at se godt ud.
Magiske steder i Aveum
Mangfoldig lydmæssig akkompagnement
Lydene er også i orden. Alle skud, fjender, genstande og figurer lyder godt. Jeg kan også godt lide musikken. Her har du dynamiske, episke, dramatiske og rolige kompositioner. De lyder alle på det rigtige tidspunkt og forstærker atmosfæren i spillet.
Hvad vi ikke kunne lide
En væsentlig ulempe ved spillet er, at det ikke burde have været lavet i en halvåben verden. Det er trods alt et skydespil. Jeg forstår godt, at forfatterne ønskede at gøre noget unikt, men tænk på nogle af de store historiedrevne skydespil (Doom, Call of Duty, Wolfenstein osv.), og hvor mange af dem havde en halvåben verden? Desuden blev spillet skabt af Bret Robbins, den kreative direktør for Call of Duty, og han ved dette bedre end nogen anden. En god shooter er en med interessant gameplay og historie. Der er ingen problemer med det første, men historien i spillet halter. Hvis forfatterne havde opgivet ideen om en halvåben verden og lavet en "korridor"-shooter, ville de have haft mere tid og ressourcer til at forbedre historien og karaktererne, for disse aspekter er de svageste i Immortals of Aveum. Så hvis Ascendant Studios laver endnu et skydespil, så lad det være uden en halvåben verden, men kun med rummelige steder og filmiske øjeblikke. For med ønsket om at skabe en metro-idaniya-shooter gik potentialet i dette spil, især dets historie, tabt et eller andet sted.
5 ting at vide om Immortals of Aveum
- Immortals of Aveum er det første AAA-spil skabt på Unreal Engine 5.
- Spillets grafik byder på smukke landskaber og detaljerede lokationer
- Det dynamiske skydespil tilbyder en bred vifte af talenter og magi, hvor du skal analysere slagmarken
- Udviklerne har formået at skabe en interessant historie, som man har lyst til at forstå.
- Mest af alt lider spillet under et svagt plot
Immortals of Aveum | |
---|---|
Genre. | FPS magisk skydespil |
Platforme. | PlayStation 5, Xbox Series, PC |
Antal spillere | Single-player |
Udvikler | Ascendant Studios |
Udgiver | Electronic Arts |
Tid til at gennemføre | 10-20 timer |
Udgivelsesdato | 22. august 2023 |
Gå et spadestik dybere:
- Spænding i en Mars-mine: en anmeldelse af det psykologiske indie-spil Fort Solis
- Er det muligt at lave et spil selv og sælge det på Steam? Historien om Ruslan "Ternox" Salikov og hans spil STONKS-9800
- Hendrik Lesser (udvikler af Death from Above): Jeg har virkelig lyst til at slå Putin, hans venner og alle, der støtter denne krig
- Strays historie: hvordan en kat fra en cyberby blev årets opdagelse og påvirkede spilbranchen