Det skøre liv som dykker i en sushibar: Dave The Diver anmeldelse - et eventyrspil, du vil elske
Dave the Diver er et pixeleret eventyrspil fra det koreanske studie MINTROCKET, der fortæller historien om den ubekymrede og til tider naive dykker Dave, som skal udføre flere vigtige opgaver på én gang. Har du nogensinde set et spil, hvor hovedpersonen arbejder som dykker og fisker om dagen, arbejder i en eksotisk sushibar om natten og udforsker en mystisk havcivilisation ind imellem? Det er det, der tiltrækker folk til Dave the Diver i første omgang - det unikke. Samtidig forstærkes følelsen af unikhed af det visuelle design, som nogle gange ligner en skør anime. Man kan ikke lade være med at kigge på de scener, som spillet præsenterer, og det konstant skiftende gameplay. I de første timer af spillet svømmer du rundt, fanger forskellige fisk, leverer sushi til kunderne og prøver at forstå spillets mekanik. Senere bliver spillet til en afslappet simulator, hvor du tilbringer tid med venner, driver din gård, bruger tid på din gaming-smartphone, scroller gennem indlæg, deltager i forskellige aktiviteter og gør alt, hvad en dykker kan gøre i et mystisk område.
Selvfølgelig er sådanne spil ikke for alle, men kun for spillere, der foretrækker meditativt gameplay og pixeleret grafik. Men for at forstå, hvor mange mennesker der er klar til denne form for spiloplevelse, er det værd at bemærke, at spillet på mindre end en måned siden udgivelsen har solgt over en million eksemplarer. Og hvis du gik glip af Dave the Diver, men er interesseret i det, vil redaktionen på gg fortælle dig om alle de vigtigste punkter i spillet, som du skal vide, før du køber det.
5 grunde til at købe Dave the Diver
- Unik spiloplevelse, hvor du skal være dykker, sushibar-arbejder og opdagelsesrejsende i en mystisk civilisation
- Gameplay, der giver dig mulighed for at slappe af og bare nyde spillet
- Forskellige spilmekanikker: fra at fange fisk til at bekæmpe miljøaktivister
- Du har ikke været på ferie i lang tid og vil gerne svømme, i det mindste i spillet.
- Du vil åbne din egen restaurant eller i det mindste en sushi-leveringsvirksomhed og har brug for et kraftigt skub
3 grunde til ikke at købe Dave the Diver
- Du er allergisk over for fisk og har vandskræk i det hele taget.
- Du kan ikke lide spil, du kan ikke lide spil, hvor du skal læse alle dialogerne
- Du kan bare ikke fordrage spil uden realistisk grafik.
Hurtigt fremad
- Hvilke undersøiske dybder tog denne strøm os til?
- Og hvordan spiller man det?
- Hvad er der sket med optimeringen, grafikken og lyden?
- Hvad kunne du ikke lide?
- Fem ting, du skal vide om Dave the Diver
Hvilke undersøiske dybder har denne strøm taget os til?
Spillet starter med en scene, hvor Dave slapper af på stranden, og det ser ud til, at alt i hans liv er stille og roligt. Men pludselig modtager han et opkald fra sin forretningsven Cobra, som fortæller ham om et attraktivt forretningstilbud, som Dave ikke kan afslå. Og så sætter vores hovedperson sig i et fly og tager til et roligt sted et sted i Asien, hvor Cobra har åbnet en eksotisk sushibar ved havet omgivet af bjerge.
Så hvad får Dave ud af det? To ting: at dykke ned i havet og fange fisk til baren, og at arbejde som tjener om natten i den samme bar. Men Cobra siger det ikke direkte, og den naive Dave tror, at han vil spise uendelige mængder sushi, og nu er hans liv blevet endnu bedre end før.
Efter en kort oplæring bliver vi taget med til Cobras sushibar, Bancho Sushi, og chefkokken er Bancho, som minder om Tyler Durden fra Fight Club i sin selvtillid og personlighed. Men i stedet for sæbe laver han sushi. Buncho siger, at sushi symboliserer Moder Natur selv, og hver aften kommer vi med vores fangst, laver en menu ud fra de fisk, vi har, og serverer for vores gæster.
Og det ser ud til, at historien er klar - her er en simulator, hvor du er dykker om dagen og tjener om natten. Et sådant koncept ville have fundet sit publikum, men MINTROCKET gik videre og tilføjede et tredje hovedelement til historien, som i sidste ende erstatter de andre - en mystisk undervandscivilisation, som ingen har set, men som alle ønsker at finde.
Efter et par dages leg møder vi den muntre Dr. Bacon, som fortæller os, at der må være noget mere end bare fisk i disse farvande. Dave går på jagt efter det og finder en blokeret indgang med mystiske symboler. Senere lykkes det os at komme ind og se et mystisk rum med et vægmaleri af en mand med en krone på hovedet og en havfruehale. Nu indser Dave og hans nye venner, at dette ikke længere er fabler, at en sådan civilisation må eksistere, men hvordan får de kontakt med dem? Alt, hvad der nu sker, er spoilere, men det er forbløffende, hvor godt denne historie er integreret i spillet. Den føles ikke som et femte hjul, men er fuldt funktionel og får dig til at blive i spillet for at løse alle gåderne og sætte alt på plads. Dave i denne historie synes at være fanget i en storm af forskellige begivenheder, der hele tiden udvikler sig og byder på noget nyt. Plottet er, om ikke imponerende, så i hvert fald interessant. Vil du vide, hvorfor det hele skete, hvordan civilisationen på dygtig vis blev skjult for det menneskelige øje, og hvor langt historien om sushibaren vil gå? Og samtidig er der en lille historie om miljøaktivister, der ikke er, hvad de ser ud til at være ved første øjekast. Og alt dette er ikke et miskmask af ideer fra udviklerne, men en stor rulle, hvor hver ingrediens er vigtig og supplerer den anden.
Et sæt interessante og farverige karakterer
Der er mere end nok karakterer her. Nogle optræder kun et par gange og har ingen væsentlig indflydelse på historien, mens andre hjælper fra begyndelsen til slutteksterne og vil blive husket i lang tid. Men det vigtigste er, at hver karakter har en klart defineret karakter og kan beskrives. Det gør, at spillets verden føles mere levende, når du er omgivet af mennesker med forskellige historier og adfærd.
Cobra, som vi møder første gang i vores eventyr, er en munter forretningsmand, der kun tænker på penge. Han er parat til at tage chancer, ikke specificere detaljerne i en aftale, men vil altid hjælpe sine venner.
Den allerede nævnte Bancho oplader med sin energi helten med selvtillid, mod og er altid klar til at dele en interessant tanke. Det er virkelig interessant at se sådan en karakter.
Dr. Bacon kommer altid til os med et glimt i øjet, og hans eventyrlyst giver kun næring til ønsket om at udforske alt det mystiske.
Vi vil også være i konstant kontakt med Duff, en nørd, der aldrig forlader sit hus og samler på anime-figurer, men som også er en fantastisk revolvermand. Det er ham, der skaber Daves arsenal til at dræbe fisk og meget mere. Og hvem har ikke haft en ven, der ved første øjekast er en hikika (et japansk udtryk for folk, der nægter at leve et socialt liv - red.), men som faktisk er klog og ved noget, som kun få mennesker forstår?
Der er også en journalist, Udo, som er lige så begejstret for at tage et billede af en sjælden fisk til sit magasin, som jeg er, når mit indlæg får titusindvis af visninger :-) Vi kan også nævne Otto, landmanden, som hjælper Dave med gården, så begge parter kan tjene så meget som muligt. Der er også en deprimeret pige, Sato, som bliver en del af teamet efter vores hjælp. Og hvad er livet uden katte? Der er en sorthåret Momo i baren, som du også kan interagere med. Alt i alt er der lidt mere end ti karakterer, og det er nok til et 20-timers eventyr.
Spillets evigt foranderlige verden
Det sted, hvor Dave konstant dykker, kaldes Det Blå Hul. Da Cobra fandt det, indså han, at terrænet og økologien ændrer sig, hver gang man dykker ned i et hul. Derfor besluttede han at åbne en forretning her, fordi der ikke findes noget lignende sted på jorden.
Normalt tilføjes steder, der er i konstant forandring, til rogue-lignende. I Hades ændrer rummene i Hades' underverden for eksempel rækkefølge efter hvert dødsfald, så spilleren ikke går igennem det samme sted i mange timer. Dave the Diver er ikke helt rogue-agtigt, bortset fra at hvis man dør i vandet, kan man kun tage én genstand med op til overfladen, men det gør også, at spillet ikke bliver kedeligt, for når man dykker ned i det igen, gør man det som for første gang, fordi man ikke kan være sikker på, hvad der venter én bag visse undersøiske klipper i dag.
Selve Det Blå Hul føles ganske levende. Du kan komme til at udforske vandet og møde pirater, der vil dræbe delfiner, og du er nødt til at beskytte dem. Nogle fiskearter svømmer i stimer, mens andre foretrækker at være alene. Der er fisk, som ikke rører ved dig, og der er hajer og andre rovdyr, som vil være interesserede i dig. Ud over fisk er der alle slags rejer, søheste, alger, søstjerner, gopler, blæksprutter og andre. Der er også mystiske og gigantiske væsner, som synes at tilføje endnu mere fantasi til spillet, men hvem kan være sikker på, at sådanne ting virkelig ikke findes i den virkelige verden? Det eneste, jeg gerne vil se, er, at fiskene jager hinanden, for i løbet af 18 timers gennemspilning så jeg aldrig en haj jagte sin middag. Men generelt er Det Blå Hul sejt.
Der foregår også noget i sushibaren. Den berømte instruktør Michael Bang, som er en parodi på Michael Bay, der gav verden Transformers-filmene, kan komme til os og bede os om at tilberede en eksotisk ret specielt til ham. Derfor er arbejdet i baren bestemt ikke det samme.
Hvordan spiller man det?
Gameplayet er så varieret, at nogle AAA-projekter kan misunde det. Ud over de to hovedopgaver: at udforske Blue Hole og drive en sushibar, er der mange ekstra mekanikker, som implementeres via Daves gaming-smartphone. Der er en analog til Instagram, din egen gård, minispil, e-mail, forskellige begivenheder, kontakter, en butik og meget mere, som yderligere adskiller spillet fra andre sommerudgivelser, men vi vil tale om alt i rækkefølge.
Udforsk det blå vand, indtil luften i din tank slipper op
80% af tiden skal du tilbringe i vandet og deltage i forskellige aktiviteter. Den første og vigtigste er at samle fisk. Til det formål har vi en harpun, som sikkert kan fange små fisk. Til større mål vil Duff give os et håndvåben, der endda kan dræbe en haj. Nogle gange bliver vi bedt om at bringe byttet i live. Der er bedøvelsesmidler til dette, og hvis målet er for lille, som rejer, er der et net. Der er også en kniv til at slagte fisken, hvis den er for tæt på os. Men det handler ikke kun om fisk. Vi kan samle forskellige skatte og andre ting, som vi kan sælge til Cobra og få penge for eller bruge på at forbedre vores udstyr, for for at være i vandet har du brug for en god dragt og store lufttanke. De første par gange i vandet holder du ikke mere end et par minutter, selvom der er cylindre spredt i hullet, som kan bruges, men du skal stadig finde dem. Og hvis du svømmer for dybt og næsten ikke har nogen iltforsyning, vil der være særlige steder spredt rundt i området, hvor du kan tilkalde en redningskapsel, og du vil øjeblikkeligt blive returneret til båden for at komme dig. Generelt er der altid noget at lave i vandet, men lad dig selv finde ud af resten af Det Blå Huls hemmeligheder. Det vigtigste her er at forstå de vigtigste aspekter af spillet, og nu har du samlet fisk i mere end 10 minutter, forsøgt at dræbe en grønlandshaj, redde delfiner, tage eksklusive fotos til Udo og finde så mange skatte som muligt, og bare nyde undervandsatmosfæren i Dave the Diver.
Sushi bar er en god mulighed for at tage turisternes penge (og fodre dem)
I løbet af en spildag kan vi dykke ned i vandet to gange, og når mørket falder på, skal vi hen til Bancho Sushi og gøre os klar til at tage imod gæster. Den første opgave er at lave en menu af de fisk, vi har fanget. Derefter begynder folk at løbe hen til baren for at blive betjent. Så snart nogen bestiller noget, begynder Bancho at tilberede det, og så skal vi have det væk. Gæsterne venter ikke længe, så vi er nødt til at gøre alting hurtigt. Så snart aftenen er slut, får vi vist vores statistik, og hvor mange penge vi har tjent. Det er grundlaget for at drive en sushibar, men der er nogle flere nuancer.
Vi kan ansætte personale: to personer til at være tjenere og to mere til at hjælpe Bancho i køkkenet. Man kan ansætte dem ved at annoncere på internettet, i fjernsynet eller ved at dele brochurer ud. Alle disse processer er automatiske, og i løbet af en dag vil vi blive tilbudt folk at ansætte. Vi er nødt til at gøre det så hurtigt som muligt, for meget snart vil Dave og Bancho ikke være i stand til at klare en sådan strøm af gæster. For at få baren til at fungere endnu bedre, kan medarbejderne sendes på kurser, hvor deres præstationer forbedres, og de vil gøre deres arbejde endnu hurtigere. Når alt kommer til alt, er strømmen af mennesker i den sidste fase af passagen så hektisk, at selv med fuldt uddannet personale bliver det svært i flere måneder.
Ud over at servere sushi vil kunderne bede om drinks, og hvis du gør alt rigtigt, får du drikkepenge. Du skal også tørre bordene af efter gæsterne, og det får du ekstra betaling for. Men du skal huske på, at Dave løber tør for energi meget hurtigt, så du kan ikke løbe frem og tilbage som Lynet, og du er nødt til at stoppe i 2-3 sekunder for at tage en pause og fortsætte med at betjene kunderne for at tjene så mange penge som muligt. I øvrigt påvirker typen af sushi også fortjenesten. Hvis de er lavet af fisk, der svømmer på 5 meters dybde, betaler de højst 10 mønter for den, men prisen for en haj kan allerede overstige 300 mønter, så du skal prøve at fange flere og mere eksotiske fisk hver gang.
Indretningen af en sushibar kan også altid forbedres: køb nye stole, udskift højttalere, tilføj mere indretning, sæt et andet bord og så videre. Det påvirker ikke indtjeningen og forbedrer ikke statistikkerne, men det fungerer godt som en ekstra mulighed for at opdatere stedets design.
Dusinvis af forskellige aktiviteter
For at undgå at spillerne keder sig med Dave the Diver, har udviklerne tilføjet aktiviteter, der udvider gameplayet og gør det mere interessant.
- Våbenbutik - hvis du samler visse dele og penge, er Duff altid klar til at lave nye våben og tilbyde forskellige forbedringer. Hvis du for eksempel samler vandmandsmatsaki, får du et våben, der kan elektrificere fisk og andre fjender, hvilket vil fremskynde deres død og spare os for ammunition.
- iDiver - en anden butik, hvor vi kan forbedre vores dragt, så vi kan dykke dybere, øge vores iltforsyning og lagerbeholdning, så der er plads til flere fisk, opgradere vores harpun og kniv, så vi kan fange fiskene bedre.
- Cooksta er en analog til det rigtige Instagram, hvor bargæster og vores venner poster billeder og taler om vores etablissement. Hvis mange poster om Sushi Bunch, vil vores rating stige, hvilket vil åbne op for nye opskrifter og udvide mulighederne for vores personale.
- Minispil - vi spiller som en fiktiv anime-figur, der er fan af Duff, og vi skal løbe væk fra ham. Der er også minispil til historien, som Duffs koncert, madlavning som Bancho eller en mission, hvor vi skal snige os rundt på en fjendtlig base som i et stealth-spil.
- Album - et sted, hvor vi viser alle de fisk, vi har fanget.
- Farm - et sted, hvor Otto hjælper med at dyrke ris, gulerødder, æg og andre produkter, der går til køkkenet for at lave sushi.
- Særlige begivenheder - for eksempel modtager vi en e-mail om, at der om 3 dage vil være en hajfestival. I løbet af denne tid skal du fange så mange hajer som muligt og derefter servere dem for gæsterne, hvilket vil give 2-3 gange mere overskud end på normale dage.
Og dette er ikke hele listen over, hvad MINTROCKET har forberedt til dig. Men ud over et dusin aktiviteter har udviklerne lavet en vigtig detalje - spillet "kvæler" ikke. Du kan tilbringe så meget tid i vandet, som du vil. Hvis du ikke havde tid til at fange fisk, har menuen altid den billigste sushi, der ikke kræver ingredienser; du har 3 spildage til at fuldføre specielle opgaver, og hvis du ikke kan fuldføre dem selv i løbet af denne tid, får du en ekstra dag. Spillet kræver ikke, at du konstant stiger i niveau. Selvfølgelig bliver det lettere med det, men jeg gik igennem den sidste del af spillet med standardvåben og oplevede ingen problemer. Så hvis du har brug for et meditativt spil, der ikke kræver en masse af dig, er dette muligheden for dig. Dave the Diver ser ud til at være skabt, så du kan tilbringe et par timer om aftenen og slappe af uden at bekymre dig om virkelige problemer.
Ekstra quests, der giver nyttige ting og hjælper dig med at fuldføre spillets plot
Der er to typer ekstra opgaver her: interessante og ikke så interessante. Sidstnævnte er de evige klassikere i videospil: bring dette, saml hint, og så videre. Du har ikke altid lyst til at udføre dem, men i det mindste får du her en god belønning for at fuldføre en sådan opgave. Hvis du samler visse ingredienser og tilbereder en ret til Otto, åbner spilleren en gård, som hjælper meget med at udvikle baren og så videre.
Men der er også interessante quests. For eksempel skal du finde en ting, der er tabt et sted i vandet, og den er bevogtet af en haj, og så begynder kampen med chefen. Eller du hører en mærkelig lyd, finder en lille hval, og du er nødt til at beskytte den og hjælpe den med at svømme til sin mor, mens du skyder rovdyr. Når du har fuldført en sådan quest, får du normalt genstande, hvoraf du kan sælge nogle, og nogle kan du bruge på at opgradere din karakter.
Det er værd at bemærke, at du ikke kan fuldføre hovedmissionerne, hvis du ikke fuldfører nogle af de ekstra missioner. I en af missionerne skulle du fange søheste med et net, men for at få det, var du nødt til at fuldføre en ekstra mission, så karakteren ville give dig det. Men der er ikke mange ekstra opgaver, så jeg anbefaler at fuldføre dem alle, hvis det er muligt, fordi de giver nyttige ressourcer, genstande og giver dig mulighed for at tjene gode penge.
<!-- side ->
Hvad med optimering, grafik og lyd?
En anden fordel ved Dave the Diver er, at enhver pc er egnet til at gennemføre det. Minimumskravene er en Intel Core i3-processor og et NVIDIA Geforce GTS 450-grafikkort, så hvis du gerne vil spille det nyeste spil, men er træt af de moderne systemkrav, der kræver et NVIDIA GeForce RTX 2080-grafikkort og 100 GB ledig SSD-plads, er Dave the Diver klar til at redde dig. I løbet af 20 timers gennemspilning stødte jeg ikke på en eneste fejl, og spillet gik aldrig ned, så MINTROCKET gjorde alt, hvad der var muligt for en behagelig passage.
Flot og på samme tid rasende 8-bit grafik
Der blev opnået god optimering takket være 8-bit grafik, og selv efter at du har gennemgået den nyeste ray tracing og andre moderne teknologier, kan du lide grafikken i Dave the Diver, og du har ikke følelsen af, at du spiller et spil på en Dendy. Det skyldes primært landskaberne og ændringerne i vejrforholdene. Du ser på klipperne med træer, og det er solskin udenfor, og næste dag samler tykke skyer sig over disse klipper, du ser lyn, hører torden, og det ændrer opfattelsen af spilverdenen, og sådanne svingninger sker konstant her.
Vejret i spillet ændrer sig konstant, hvilket giver dig mulighed for at se anderledes på de sædvanlige steder.
The Blue Hole er også cool designet. Alle disse fisk, mystiske templer, forskellige koraller, alger, spredte genstande og mystiske væsener, der flyder i baggrunden, får dig til at se endnu mere nøje efter. Men hvis du slet ikke kan lide pixelerede spil, så vil ingen steder og detaljer redde dig.
Det smukke og farlige blå hul
Men det, der vil overraske absolut alle, er spillets scener. Hvis Bancho, Duff eller nogen anden laver noget, ledsages det af en animeret splash screen, som, selvom den kun varer et par sekunder, er så cool designet, at man har lyst til at se den igen og igen. Og når der spiller en anime-sang i baggrunden, er det 10/10 skørt. For eksempel scenen, hvor Duff laver et våben til os.
Let og rolig lyd
De fleste af sangene i spillet, hvis de ikke er spilscener, er rolige og meditative, hvilket hjælper dig med at fordybe dig endnu mere i Dave the Divers verden og fange fisk, tage til farmen, kommunikere med figurerne og være glad for, at der er spil, der kan give dig sådanne følelser. Selv under bosskampe, eller når nogen jagter dig, bliver lydsporet meget dynamisk, hvilket giver begivenhederne på din skærm et ekstra drive. Det er også et fedt trick, så du ikke keder dig, mens du spiller, og nogle gange føler drivet og handlingen.
Hvad kunne du ikke lide?
Der er ingen kritiske fejl i spillet. Der er en grund til, at Steam Dave the Diver har 96% positive anmeldelser, men der er nogle nuancer, der skal nævnes.
Har Dave overhovedet brug for at gøre det, han gør?
Dave er heldig som ingen anden. Hver dag dykker han ned i det evigt skiftende vand. Han leder efter en marin civilisation, han bliver jagtet af hajer, miljøaktivister, og på en dag kan han få sin månedsløn. Men der er et problem - man føler bare ikke Daves lidenskab. Når man læser hans dialoger, får man det indtryk, at hans mor har bedt ham om at lave sine matematiklektier, og at han bare skal gøre det. Selvom han er den eneste i denne verden, der er heldig nok til at udføre så mange interessante og farlige opgaver på samme tid.
For eksempel reagerer Dr. Bacon, som vi fortæller om vores rejser, på en sådan måde, at han er ved at hoppe ud af bukserne. Man kan mærke eventyrlysten i ham. Cobra har også en eventyrlyst, når han finder en anden skør måde at tjene penge på. Bunchos ord får dig til at føle, at hans arbejde er hans liv, og at han ikke ville bytte det for noget. Og Dave er en sjov lille mand. Men det er godt, at han bliver mere følelsesladet i slutningen af spillet. Men sammenlignet med de andre karakterer halter han bagefter. Dave er ikke mindeværdig, selvom han er hovedpersonen, men Duff, med hans mani for at samle anime-figurer og hans evne til at skabe en havdrone, vil jeg helt sikkert ikke glemme lige med det samme.
Dialoger, der skal læses hele tiden
Hvis du ikke er klar til at læse en masse, mens du spiller spil, så vil du ikke have det godt her. Der er masser af dialog i Dave the Diver, og den er ikke indtalt. Og hvis der kun er et par linjer i dialogen, er det fint, men når du spiller i 3 timer i træk, og nogen vil sige noget til Dave, som om han ikke havde talt i et år, vil du gerne afslutte læsningen af disse linjer så hurtigt som muligt og fortsætte med at spille. Men det gode er, at kun et B1-niveau af engelsk er nok til at forstå de fleste af figurernes sætninger.
Mangel på minimal navigation
Nogle gange, når du gennemfører historiemissioner, kan du fare vild, især i et nyt område. Så flyder man bare af sted og håber, at man finder det, man leder efter. Det ville være rart, hvis udviklerne tilføjede muligheden for at vise en markør på skærmen, hvis du leder efter dit mål i lang tid. Det gjorde Sony for eksempel i The Last of Us, og det hjalp meget, så man ikke spildte tiden.
Fem ting, du skal vide om Dave the Diver
- Dave the Diver er en arkadesimulator, der kombinerer livet som dykker, bararbejder og forsker i en mystisk civilisation.
- Spillet har mange spilmekanikker og aktiviteter, der giver dig mulighed for at studere projektet i snesevis af timer uden at kede dig.
- 8-bit grafik giver dig mulighed for at spille spillet selv på en svag pc og nyde det
- MINTROCKET har formået at skabe en interessant historie til spillet, som forstærkes af farverige figurer, levende scener, flot grafik og et cool soundtrack.
- Når du har gennemført spillet, vil du helt sikkert have lyst til at gå på sushibar og sidde der med dine venner.
Dykkeren Dave | |
---|---|
Genre | Eventyr, Arkadesimulator |
Platforme | PC, Mac |
Antal spillere | Singleplayer |
Udvikler | MINTROCKET |
Udgiver | MINTROCKET |
Tid til at gennemføre | 16-30 timer |
Udgivelsesdato | 28. juni 2023 |
Gå et spadestik dybere:
- Er det muligt at skabe et spil og sælge det på Steam? Historien om Ruslan "Ternox" Salikov og hans spil STONKS-9800
- En uhyggelig historie om mennesker med en kreativ krise på Unreal Engine 5: Anmeldelse af horrorspillet Layers of Fear
- Et interessant koncept om en ukrainsk droneoperatør, der har brug for et par opdateringer: anmeldelse af arkadesimulatoren Death from Above (Early Access )
- En magisk blanding af science fiction og Miyazaki-magi: Anmeldelse af 2D-platformspillet Planet of Lana
- En hård vej i en galakse langt, langt væk: Alt, hvad du skal vide, før du køber STAR WARS Jedi: Survivor